Mam nadzieję, że nie jest za wcześnie, aby zadawać pytania programistom OUYA, ale właśnie dostałem swój zestaw deweloperów i chcę, aby moja gra działała jak najszybciej! Używam LibGDX jako ramy dla mojej gry i uruchamiam backend Androida na OUYA. Wszystko wydaje się w porządku, poza tym, że żadna z moich grafik nie jest wyświetlana! Mogę tylko powiedzieć, co się dzieje, ponieważ DebugDraw Box2D pokazuje moją fizykę. Używam Spritebatch i OpenGL ES 2.0 w LibGdx. Wszystko działa perfekcyjnie na moich komputerach stacjonarnych i zapleczu Androida (telefonu).
Czy robię coś złego w obsłudze moich zasobów dla OUYA? Co może być problemem? Może to być spowodowane tym, że przechowuję moją grafikę w folderze zasobów zamiast / res?
Edycja: Oto wyjście logcat: http://pastebin.com/BbPyPCcR