Pytania otagowane jako algorithm

Algorytmy są wykorzystywane do obliczeń, przetwarzania danych i automatycznego wnioskowania. Dokładniej, algorytm jest skuteczną metodą wyrażoną jako skończona lista dobrze zdefiniowanych instrukcji do obliczania funkcji.

3
Jak rozłożyć arkusz duszka
Mam wiele źle sformatowanych arkuszy, które chcę rozpakować lub podzielić na wiele małych obrazów, po jednym dla każdego duszka. Jeśli mogę, mogę użyć niestandardowego narzędzia do pakowania tekstur, aby zbudować zasoby gry. Moje narzędzia programistyczne to XNA i C # przeznaczone dla systemu Windows. Jak mogę rozłożyć obrazy?

2
Silnik fizyki, który może obsługiwać wiele atraktorów?
Przygotowuję grę, w którą będzie grać głównie trójwymiarowa grawitacja. Rozumiem przez to, że wiele planet / gwiazd / księżyców zachowuje się realistycznie, a także kreślenie ścieżek i przewidywanie ścieżek w polu grawitacyjnym. Patrzyłem na różne silniki fizyki, takie jak Bullet , Tokamak czy Newton , ale żaden z nich nie …



3
Generowanie losowych basenów lub jezior
Zaimplementowałem funkcje, które potrafią narysować dowolny kształt wielokąta, jednak nie byłem w stanie wygenerować gładkiego kształtu, który naśladuje zaokrąglone krawędzie jeziora. Próbowałem wygenerować dwa koła i połączyć krawędzie, ale nie ma wystarczającej zmienności lub płynności. Czy ktoś ma jakieś wskazówki lub pomysły, które mogłyby wygenerować taki kształt?

2
Funkcja ruchu słonecznego?
Tak więc, biorąc pod uwagę sprite'a ustawionego na horyzoncie (x = 0, y = worldheight / 2) Staram się opracować funkcję, dzięki której słońce wzejdzie, a potem spadnie. Najlepszym sposobem, aby to zrobić, byłaby funkcja grzechu, ale nie mam pojęcia, jak jej używać. jeśli użyjemy y = sin (x), to …


3
Skuteczne wykrywanie kolizji na podstawie płytek dla wielu kwadratów?
obecnie pracuję nad własną wersją gry opartej na kafelkach (pomyśl Terraria, ale mniej fantastycznie (myślę, że to słowo? Przepraszam, jeśli nie jest)). Tak czy inaczej, obecnie działam wykrywanie kolizji (nawet w przypadkach narożnych!), Co było dla mnie dużym krokiem. Jest coś niezwykle satysfakcjonującego w widzeniu, że duszek nie biegnie przez …

1
Dowiedz się, w którym kafelku wylądowało kliknięcie myszy
Pracuję nad grą opartą na siatce izometrycznej i mam problem z połączeniem kliknięcia myszy użytkownika z kafelkiem. Udało mi się podzielić problem na 2 części: Znalezienie prostokąta otaczającego kafelek (co udało mi się zrobić) Zrozumienie z prostokąta, w który wylądował kliknięcie (doprowadziło mnie do zakłopotania) Oto przykład prostokąta z płytkami …

3
Jak znaleźć komórki siatki 2D omiatanej przez ruchomy okrąg?
Tworzę grę opartą na siatce 2D, z niektórymi komórkami możliwymi do przejścia, a niektóre nie. Obiekty dynamiczne mogą się poruszać w sposób ciągły, niezależnie od siatki, ale muszą zderzać się z nieprzejezdnymi komórkami. Napisałem algorytm do śledzenia promienia na siatce, który daje mi wszystkie komórki, które się przecinają. Rzeczywisty obiekt …

1
Tworzenie AI gry planszowej
Chcę zakodować grę planszową o nazwie Okey i najbardziej popularną w Turcji. http://en.wikipedia.org/wiki/Okey Ale mam problemy z AI. Firslty pozwól mi wyjaśnić grę .. W grze bierze udział 4 graczy. W tej grze jest 106 płytek, 2 z nich to fałszywy żart. Pozostałe 104 płytki są podzielone na 4 kolory, …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.