Tworzę grę 2D w Unity, ale dotyczyłoby to dowolnego silnika gry 2D. Jeśli zaimplementuję paralaksę wielopłaszczyznową z kamerami ortograficznymi, trudno jest rozłożyć duszki warstwy tła i wiedzieć, gdzie będą one ustawiać się z duchami w innych warstwach. Moim pierwszym instynktem było użycie wielu kamer, po jednej dla każdej warstwy, i …
Rozważ siatkę 2d płytek i przybliżoną kulę współrzędnych - wyśrodkowaną na odtwarzaczu - która reprezentuje linię wzroku. Celem jest zablokowanie linii wzroku poza przeszkodami (np. Ścianami). Względnie proste jest ustalenie, czy widoczna jest pojedyncza komórka w polu widzenia: rzuć promień z gracza na komórkę docelową, używając Bresenhama - jeśli jedna …
Do tej pory w poprzednich grach korzystałem z prostej kolizji 2D z polami, a następnie sprawdzałem kolizję na poziomie pikseli. Jeśli gra w pinball w prawie wielu klatkach, piłka będzie w kontakcie ze ścianą lub inną powierzchnią, to czy istnieje inne podejście?
W ciągu ostatnich miesięcy byłem zajęty programowaniem 2D JRPG (japońskiego stylu RPG) w C ++ przy użyciu biblioteki SDL. Tryb eksploracji jest mniej więcej gotowy. Teraz zajmuję się trybem bitwy. Nie udało mi się znaleźć żadnych zasobów na temat struktury klasycznego turowego systemu bitewnego JRPG. Wszystko, co znajduję, to dyskusje …
Właśnie miałem szybkie pytanie i chciałem poznać opinie wszystkich. Tworzę grę demo 2D dla CV, które chcę opublikować online. Aplikuję na stanowisko programisty, więc tak naprawdę nie mam własnej sztuki. Planuję używać arkuszy sprite i zestawów kafelków z innych gier, aby stworzyć tylko jeden lub dwa poziomy na mojej wersji …
Tak więc, biorąc pod uwagę sprite'a ustawionego na horyzoncie (x = 0, y = worldheight / 2) Staram się opracować funkcję, dzięki której słońce wzejdzie, a potem spadnie. Najlepszym sposobem, aby to zrobić, byłaby funkcja grzechu, ale nie mam pojęcia, jak jej używać. jeśli użyjemy y = sin (x), to …
Tworzę grę na płótnie HTML5 i potrzebuję sposobu, aby mój duszek stawił czoła kursorowi myszy. Mam współrzędne X i Y dla duszka, a także współrzędne X i Y wskaźnika. Utknąłem tylko w matematyce, która sprawi, że duszek stanie się wskaźnikiem. Wszystko dzieje się w świecie 2D, więc nie wyobrażam sobie, …
Zasadniczo jest to pytanie uzupełniające do problemu sprzed kilku tygodni , mimo że ogólnie dotyczy algorytmu bez zastosowania do mojego rzeczywistego problemu. Algorytm zasadniczo przeszukuje wszystkie linie na obrazie, zaczynając od jego lewego górnego rogu, aż znajdzie piksel będący ramką. W pseudo-C ++: int start = 0; for(int i=0; i<amount_of_pixels; …
Mam zamiar zaprogramować kopię Mario w Javie. Zastanawiam się nad 2 reprezentacjami / strukturami danych dla poziomów, ale nie jestem pewien, którą wybrać: Tablica liczb całkowitych 2D. Czworokąt do podziału poziomu na części. Jakie są jego zalety i wady?
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte w zeszłym roku . Mam duże doświadczenie z C ++, ale nie mam doświadczenia w programowaniu gier. Tego lata planuję stworzyć platformówkę 2D …
Mam dwie wyrównane do obiektu ramki ograniczające (tzn. Nie są wyrównane względem osi, obracają się wraz z obiektem). Chciałbym wiedzieć, czy dwa wyrównane do obiektu pola nakładają się. ( Edycja: uwaga - używam testu ramki ograniczającej wyrównany do osi, aby szybko odrzucić odległe obiekty, więc nie ma znaczenia, czy procedura …
Tworzę platformówkę 2D, w której gracz może nacisnąć przycisk i zrestartować poziom, tylko jego poprzednia postać będzie również biegać w tym samym czasie, jakby cofały się w czasie. Wiem, że inne gry już to robiły, i pomyślałem o tym, aby postać miała zestaw działań (bezczynność, skakanie, chodzenie w lewo itp.), …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.