Czy mogę używać spriteów chronionych prawem autorskim do wersji demonstracyjnej?


9

Właśnie miałem szybkie pytanie i chciałem poznać opinie wszystkich.

Tworzę grę demo 2D dla CV, które chcę opublikować online. Aplikuję na stanowisko programisty, więc tak naprawdę nie mam własnej sztuki. Planuję używać arkuszy sprite i zestawów kafelków z innych gier, aby stworzyć tylko jeden lub dwa poziomy na mojej wersji demo. Udzielę uznania na dole ekranu i stwierdzę, że te duszki nie są moje.

Czy to dobry pomysł, czy może to być potencjalnie „niebezpieczne” w nielegalnym sensie?


4
„Niebezpieczny Dave w naruszeniu praw autorskich”, demo tego, co później stanie się Commander Keen. Totes nielegalne, ale abażur sprawia, że ​​warto. -> rome.ro/games_ddici.php
Kawa

Odpowiedzi:


15

Nie jestem prawnikiem, poniższe informacje nie stanowią porady prawnej. Jeśli potrzebujesz porady prawnej, skonsultuj się z prawdziwym prawnikiem. Moje anegdoty dotyczące prawa są całkowicie stronnicze w stosunku do Stanów Zjednoczonych.

Nie, nie powinieneś używać sprite'ów chronionych prawem autorskim (ani żadnych innych zasobów) w swojej wersji demonstracyjnej. To zły pomysł.

  • Prawa autorskie dają autorowi dzieła (w tym przypadku duszków) wyłączne prawa do używania / powielania / retransmisji utworu. Aby legalnie korzystać z dzieła, musisz mieć zgodę właściciela praw autorskich. Uznanie ich za niechciane lub zrzeczenie się, że dzieło jest „używane bez pozwolenia” lub że naruszenie praw autorskich jest nienaruszone, jest kwestią sporną, ponieważ naruszasz je niezależnie. To, że nie zostałeś złapany (lub ktoś inny, kogo możesz znaleźć i wskazać jako przykład), nie oznacza, że ​​nie jest to nielegalne .

  • Realistycznie rzecz biorąc, szanse są przeciwko tobie pozwane. Szanse są przeciwko twojemu naruszeniu, nawet zauważeniu. O wiele bardziej prawdopodobne jest, że dostaniesz prośbę o zaprzestanie działalności niż bezpośredni pozew. Nie oznacza to jednak, że jest to moralnie lub prawnie poprawne, a ponieważ jest to demo możliwości kariery, nie powinieneś budować jej na tak ryzykownej platformie.

  • Co więcej, jest to wersja demonstracyjna kariery w branży, która podoba się lub nie, w pewien sposób opiera się na prawie autorskim i prawie własności intelektualnej. Wiele osób działających w tej branży (na przykład ja) ma bardzo zdrowy szacunek dla tych przepisów, nawet jeśli niekoniecznie zgadzają się, że są idealni. Jak myślisz, jakie wrażenie wywarłbyś na potencjalnym pracodawcy, wykorzystując ciężką pracę kogoś innego bez jego zgody? Nie możesz z góry wiedzieć, czy ludzie, którzy przejrzą twoje demo, będą tymi, którzy będą się tym przejmować, czy nie. Osoby, które będą się tym przejmować - podobnie jak ja - prawdopodobnie spojrzą na twoje demo o wiele mniej przychylnie.

  • Wreszcie, wygląda to trochę leniwie.

Nie potrzebujesz dobrej sztuki, żeby zrobić dobre demo. Programiści mogą patrzeć poza sztukę programistyczną innych inżynierów, ale znacznie mniej z nich może lub jest skłonnych patrzeć poza naruszenia praw własności intelektualnej.

Mój przyjaciel jest prawnikiem z zakresu własności intelektualnej i rozrywki w Seattle; napisała wiele artykułów na temat zagadnień własności intelektualnej, które według ciebie są interesujące.


9

Perspektywa prawna:

Nie, nie można legalnie redystrybuować dzieła chronionego prawem autorskim innej osoby.

To jest prawo międzynarodowe . To nie podlega dyskusji. Udzielanie kredytu nie jest w porządku. Rozdawanie go za darmo nie jest w porządku. Kopiując dzieło chronione prawem autorskim innej osoby, naruszasz ich prawa autorskie - dosłownie ich wyłączne prawo do wykonywania kopii. (Tak, są pewne okoliczności, w których możesz bronić praktyki poprzez doktrynę dozwolonego użytku , ale tak nie jest obejmuje twojej sytuacji.)

Nie możesz legalnie rozpowszechniać dzieła chronionego prawem autorskim innej osoby.

Kropka.

Perspektywa pracodawcy:

Mówiąc jak ktoś, kto czasami bierze udział w zatrudnianiu programistów w branży gier, nigdy bym tego nie zrobił rozważałbym zatrudnienia osoby, która przesłała demo zawierające nielegalnie skopiowane materiały. Do diabła, gdyby grafika nie była twoja, zacznę się zastanawiać, czy kod jest naprawdę twój i czy nie znalazłeś gdzieś kodu i nie wykorzystałem go ponownie.

Zatrudnienie programisty, który zachowuje się w ten sposób, stanowiłoby ogromne ryzyko dla firmy. Wyobraź sobie skandal dla firmy, jeśli zrobiłeś coś takiego podczas pracy dla nas, a my nie zauważyliśmy, ale złapali cię media. Nie, nie zaryzykuję zatrudnienia kogoś, kto ma historię takiego działania. Ryzyko jest dla mnie, jako potencjalnego pracodawcy, zbyt wysokie.


7

Potencjalnie niebezpieczny w nielegalnym sensie. Prawdopodobnie nie niebezpieczne. Ale potencjalnie tak i niepotrzebnie, biorąc pod uwagę liczbę wolnych duszków. Poważnie, przekop się w Google, znajdziesz mnóstwo.


1
Podkreśliłbym niepotrzebnie . Istnieje mnóstwo darmowych źródeł, nie ma sensu korzystać z niektórych niewolnych źródeł. Co również można uznać za lenistwo.
o0 ”.

Na początek, oto świetny przykład darmowej biblioteki ikonek / kafelków: widgetworx.com/widgetworx/portfolio/spritelib.html
dan369

Dzięki. Używam tego od kilku godzin. Doskonałe znalezisko!
user1119033,

1

[Uwaga: Nie jestem prawnikiem i nie jest to porada prawna.]

Ogólnie mówiąc ...

Nie . Nie powinieneś - nawet jeśli dajesz kredyt.

Chyba że...

  • Ci napisać i zapytać o pozwolenie i zgodę w formie pisemnej lub
  • Dzieła chronione prawem autorskim są udostępniane na podstawie licencji, która upoważnia do korzystania z nich we własnych utworach.

To drugie jest ważnym rozróżnieniem: fakt, że coś jest chronione prawem autorskim, nie oznacza automatycznie, że nie można go użyć. Wiele dzieł twórczych jest udostępnianych na podstawie zezwolenia licencyjnego i jest chronionych prawem autorskim. Najprawdopodobniej duszki, o których mówisz, nie są wydawane na podstawie licencji, inaczej nie pytasz. Więc w twoim przypadku zdecydowanie napiszę i zapytam.

Wreszcie...

Jeśli Twoje demo jest tylko próbką, którą będziesz pokazywać ludziom prywatnie - a nie publikować w Internecie - nie potrzebujesz pozwolenia, ponieważ nie publikujesz dema. To powiedziawszy, powinieneś nadal doceniać i informować widzów, że duszki to symbole zastępcze tworzone przez kogoś innego.


1

Sprawdziłbym prawa autorskie do zdjęć, są firmy / artyści, którzy nie lubią „udostępniać” tam duszków lub są ograniczeni do jednej strony lub określonych celów.

Z drugiej strony są artyści, którzy pozwalają korzystać z ich duszków w dowolny sposób, pod warunkiem, że je udzielisz.

Radzę przeczytać zasady użytkownika / firmy przed użyciem ich „zdjęć”. Niewielka jest szansa, że ​​naprawdę cię pozwą, ale może. (Pomyśl o megaupload)


Nawet jeśli miałbyś ich przypisać. Jak coś w stylu „cała grafika należy do Nintendo”?
user1119033

tak, można to w ten sposób wyrazić, w większości dodaję obraz, który otrzymałem z jakiego miejsca lub nazwiska artysty. Ale dobrze jest najpierw przeczytać zasady, ponieważ uważam, że niektóre firmy stwierdzają (myślę, że Rovio tak ((Angry Birds)), że wszystkie programy używające rzeczy z ich firmy należą do nich, więc jeśli stworzysz grę z ich zasobami, może to być że stracisz wszystkie prawa do tego.
Ruben

-1

Inne osoby odpowiedziały na niektóre zagrożenia związane z korzystaniem z materiałów innych firm. Jest to złe z prawnego punktu widzenia, a także nieodpowiednie w sposobie prezentacji swojej pracy. Chociaż to prawda, że ​​istnieje wiele obrazów z licencjami do udostępniania, które można znaleźć w Internecie, jeśli spojrzysz, jeśli chcesz zaoferować publiczności wyjątkowe wrażenia, zawsze możesz narysować własne obrazy sprite, a następnie zeskanować lub sfotografować , a dzięki bardzo podstawowym poleceniom edycji w Gimp lub Photoshopie możesz je montować razem. Uważam, że zrobienie tego lub poproszenie kogoś o zrobienie czegoś podobnego może zwiększyć wartość wrażenia na temat tego, jak bardzo zależy ci na prezentowanym przez ciebie demie.


To niestety nie odpowiada dokładnie na pytanie.

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.