Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier

1
Jak wygląda proces tworzenia gry na PS4?
Teraz, gdy Sony powiedziało, że deweloperzy mogą samodzielnie publikować na PS4, założę się, że o wiele więcej osób będzie zainteresowanych tworzeniem gier na tę platformę. Jak wygląda proces uzyskania zestawu SDK, dokumentacji i środowiska testowego dla PS4?

3
Obiekt tablic czy tablica obiektów?
Tworzę grę symulacyjną zarządzania, coś w stylu Roller Coaster Tycoon. Chcę wiedzieć, jaki jest najlepszy sposób na uporządkowanie moich obiektów świata, aby zmaksymalizować wydajność. Powiedzmy, że mam 5000 osób w mojej grze, mogę: Stwórz obiekt i przechowuj je w takiej tablicy; class person() { this.x = 0; this.y = 0; …


1
Jak zmniejszyć rozmiar obrazu bez pikselacji?
Widzę wiele gier z gładkimi krawędziami i obrazami o wysokiej rozdzielczości, ale kiedy próbuję zmniejszyć obrazy, by powiedzieć mojej postaci 64x64, dostaję piksele. nawet jeśli zacznę od płótna 64 x 64, otrzymam pikselowane krawędzie. Czy powinienem skalować z OpenGL? a może jest jakaś technika z Photoshopem lub Pixsem, o której …

2
Porównanie dwóch struktur drzewiastych
Trudno mi opisać to w prawidłowy sposób, więc podam jak najwięcej szczegółów i mam nadzieję, że ktoś wie, co próbuję zrobić = -) Próbuję porównać dwa drzewa węzłów, aby ustalić, jak podobne / różne są pod względem struktury. Na moich poniższych schematach oba przykłady mają tę samą liczbę dzieci, wnuków …

4
Jak elegancko nauczyć graczy, jak grać?
Zastanawiałem się, jak platformówki logiczne uczą graczy gry. Lubię Super Meat Boy, szczególnie sposób, w jaki uczy cię, nie zauważając, że się uczysz. Byłem podekscytowany i zaangażowany. Zadowolenie z samodzielnego znalezienia czegoś, nawet jeśli jest to proste i wyraźnie wymuszone przez projekt poziomu. Czy istnieją inne sposoby niż „poziom samouczka” …

3
Wydanie gry bez oficjalnie zarejestrowanej firmy
Zastanawiam się nad wydaniem mojej gry na iOS bez formalnej rejestracji firmy. Nie jestem pewien, czy chcę nawet założyć firmę. ITunes chce poznać właściciela praw autorskich do mojego tytułu. Mam 2 pytania dotyczące tego: 1) Czy mogę użyć mojej (już podjętej decyzji) nazwy firmy i zarejestrować ją później (jeśli zajdzie …
13 legal  copyright 

1
DirectX11 bez dołączonego okna?
Zastanawiam się tylko, czy można zainicjować i używać DX11 lub DX9 tylko do renderowania poza ekranem - czyli bez dołączonego okna. Moim zamiarem jest wykonanie testu porównawczego GPU przed otwarciem rzeczywistego okna. Podczas tego testu porównawczego niektóre sceny testowe są renderowane, ale nie powinny być widoczne. (Właściwie w zależności od …
13 c++  directx11 

2
Mieszanie słowa w najmniej rozpoznawalną formę
Moim celem jest przedstawienie graczowi zaszyfrowanego słowa, które należy zmienić z powrotem do oryginalnej postaci: OELHL -> CZEŚĆ Chcę algorytmu szyfrującego, który bierze dowolne słowo (> 3 lub 4 litery, może zawierać spacje) i zamienia je w najmniej rozpoznawalną formę. Chociaż losowe przenoszenie każdej litery z pewnością działa, zauważyłem, że …



4
Czy przeprowadzić symulację fizyki na kliencie i serwerze?
Wdrażam klon asteroid dla wielu graczy, aby dowiedzieć się o architekturze sieci klient / serwer w grach. Spędziłem czas czytając publikacje GafferOnGames i Valve na temat ich technologii klient / serwer. Mam problem z dwoma koncepcjami. Obecnie mam autorytatywny serwer gier symulujący fizykę z box2d i wysyłający klientom informacje o …

5
Jak narysować kontur w Unity3d?
Próbuję podkreślić prostokąt o dowolnej wysokości. Pomyślałem, że najłatwiej to zrobić, tworząc osobny obiekt „box”, który obrysuje prostokąt. Próbowałem zarówno z MeshRenderer + Transparent Texture, jak i LineRenderer, aby obrysować cztery punkty prostokąta. Żadne z nich nie są bardzo zadowalające. (Renderowanie linii włączone na środku, wyskalowany sześcian po prawej stronie) …
13 unity  graphics 

2
Jak stworzyć ślad plazmy dla statku kosmicznego
Widziałem wiele świetnie wyglądających gier kosmicznych, które wykorzystują podobne efekty. Naprawdę interesuje mnie, jak generalnie niektóre z tych efektów są osiągane. W szczególności chcę wiedzieć, w jaki sposób niektóre szlaki za statkami kosmicznymi lub pociskami są osiągane bez użycia wszystkich dostępnych zasobów. Dla przykładów efektu mam na myśli zrzuty ekranu …


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.