Ponieważ tryb 256 kolorów jest przestarzały i nie jest już obsługiwany w trybie Direct3D, wpadłem na pomysł, aby zamiast tego użyć modułu cieniującego piksele do symulacji palety NES wszystkich możliwych kolorów, aby blaknące obiekty i inne elementy nie miały płynnego wygaszania z kanałami alfa . (Wiem, że obiekty nie mogły tak naprawdę zanikać w systemie NES, ale mam wszystkie obiekty, które zanikają i zanikają na jednolitym czarnym tle, co byłoby możliwe przy zamianie palet. Ponadto ekran zanika i zanika po wstrzymaniu co, jak wiem, było możliwe również przy zamianie palet, jak miało to miejsce w kilku grach Mega Man.) Problem polega na tym, że nie wiem nic o shaderach HLSL.
Jak mam to zrobić?