Pytania otagowane jako sampling

3
Ważność Próbkowanie map środowiska
Jakie jest obecnie najbardziej znane, a najlepiej również weryfikowane produkcyjnie podejście do próbkowania map środowiska (EM) w opartym na MIS jednokierunkowym narzędziu do śledzenia ścieżek i podobnych typach rendererów? Wolałbym rozwiązania, które są dość skomplikowane i funkcjonalne, niż te, które zapewniają doskonałe próbkowanie kosztem bardzo skomplikowanej i trudnej do zrozumienia …


1
Czy próbkowanie półkuli ważonej kosinusiem nadal wymaga NdotL przy obliczaniu udziału światła pośredniego?
Przechodząc z jednolitego próbkowania półkuli na ważone cosinusiem próbkowanie półkuli, jestem zdezorientowany stwierdzeniem w artykule. Mój obecny wkład pośredni jest obliczany jako: Vec3 RayDir = UniformGenerator.Next() Color3 indirectDiffuse = Normal.dot(RayDir) * castRay(Origin, RayDir) Gdzie iloczyn skalarny to cos (θ) Ale w tym artykule na temat lepszego próbkowania ( http://www.rorydriscoll.com/2009/01/07/better-sampling/ ) …


3
Jaki jest optymalny promień rozkładu gaussowskiego do określania koloru pikseli?
Wykorzystując rozkład gaussowski punktów na płaszczyźnie obrazu do obliczenia wartości piksela, jaki promień / odchylenie standardowe da najwięcej informacji na ostatecznym obrazie? Zbyt duży promień powoduje zamazanie obrazu, a zbyt mały promień powoduje pomijanie informacji mniejszych niż piksel, aby nie wpływał na końcowy obraz. Gdzie jest optymalny kompromis? Czy istnieje …
10 sampling  pixels 

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.