W grafice często pobiera się wiele próbek w granicach piksela i łączy je razem (najczęściej po prostu średnią), aby uzyskać końcowy kolor piksela próbki. Ma to efekt wygładzania obrazu.
Z jednej strony ma to dla mnie sens, ponieważ to, co skutecznie robisz, polega na zintegrowaniu koloru piksela nad obszarem reprezentowanym przez piksel. W tym myśleniu uśrednianie „losowych” próbek wydaje się być idealną konfiguracją do integracji z Monte Carlo. („losowy” może być warstwowy, oparty na niebieskim szumie, sekwencje o niskiej rozbieżności itp.)
Z drugiej strony wydaje się to niewłaściwe (a przynajmniej nie tak poprawne, jak mogłoby być) z punktu widzenia cyfrowego przetwarzania sygnałów. Z tego punktu widzenia wydaje się, że pobieramy dużo próbek, a następnie próbkujemy w dół za pomocą filtra skrzynkowego (rozmycie ramki), aby uzyskać końcową wartość pikseli. W tym świetle wydaje się, że idealnym rozwiązaniem byłoby użycie filtrowania cynkowego zamiast uśredniania próbek. Widziałem, że filtr pudełkowy jest tańszym przybliżeniem do myślenia w tym kierunku.
To mnie trochę zdezorientowane. Czy podstawowa idea, że integrujemy obszar pikseli i uśrednianie jest poprawna? A może próbujemy w dół i powinniśmy używać sinc, ale używamy filtra pudełkowego, ponieważ jest szybki?
A może to coś zupełnie innego?
Trochę powiązane: Antyaliasing / Filtrowanie w Ray Tracing