Pytania otagowane jako antialiasing

1
Antyaliasing / Filtrowanie w Ray Tracing
W przypadku śledzenia promieni / ścieżki, jednym z najprostszych sposobów wygładzania obrazu jest superpróbkowanie wartości pikseli i uśrednianie wyników. TO ZNACZY. zamiast strzelać do każdej próbki przez środek piksela, próbki są przesunięte o pewną wartość. Podczas wyszukiwania w Internecie znalazłem dwie nieco różne metody: Generuj próbki w dowolny sposób i …

2
Jaki jest proces rasteryzacji wektorów w programie Illustrator?
Obecnie próbuję zrozumieć kilka rzeczy na temat rasteryzacji grafiki wektorowej i różnych sposobów jej implementacji w różnych typach aplikacji. Przetestowałem i porównałem kilka programów i zauważyłem, że istnieje zasadnicza różnica w zachowaniu antyaliasingu w procesie rasteryzacji. Szczególnie interesuje mnie zachowanie renderowania w programie Illustrator . Zobaczysz dlaczego, czytając dalej. Do …

2
Renderowanie Subpixel dla Ray Tracer
W renderowaniu czcionek często stosuje się renderowanie subpikseli . Podstawową ideą jest tutaj rozbicie piksela na komponenty RGB, a następnie obliczenie wartości dla każdego osobno. Ponieważ każdy element jest mniejszy niż cały piksel, możliwe jest uzyskanie antyaliasingu o wyższej jakości. Istnieje oczywiście analogiczny sposób, aby zrobić to samo dla znacznika …


4
Jak wdrażane jest wygładzanie krawędzi w Ray Tracing?
Po przeczytaniu kilku artykułów w Internecie mogę śmiało powiedzieć, że nie mam pojęcia, jak działa wygładzanie przy użyciu Ray Tracing . Rozumiem tylko, że pojedynczy piksel / promień jest podzielony na 4 subpiksele i 4 promienie zamiast 1 . Czy ktoś mógłby wyjaśnić, jak to się robi (najlepiej za pomocą …



2
Reguły antyaliasingu subpikseli
Niedawno miałem problem z antyaliasingiem tekstu w subpikselach , który produkuje bardzo ostre kolory i zastanawiałem się, jak to zrobić poprawnie: Narysowałem kilka przypadków czarnej płytki pokrywającej trzy trzecie pikseli poniżej. Kolory pasują do tych, które widzę, jednak kiedy patrzę na odpowiednio wygładzony tekst, wynik nie jest tak jasny i …

1
Jak dokładnie obliczyć pokrycie nakładających się krzywych analitycznych?
Wygładzanie kształtów 2D sprowadza się do obliczenia ułamka piksela objętego kształtem. W przypadku prostych, nie nakładających się kształtów nie jest to zbyt trudne: przytnij kształt do prostokąta pikselowego i oblicz powierzchnię wynikową kształtu. Ale staje się trudniejsze, jeśli wiele kształtów zachodzi na ten sam piksel. Zwykłe zsumowanie obszarów może spowodować, …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.