Pytania otagowane jako ascii-art

Wyzwanie to polega na tworzeniu lub analizowaniu obrazów przy użyciu znaków tekstowych jako farby. Zazwyczaj używa to tylko 95 znaków drukowalnych (spośród 128) zdefiniowanych przez ASCII Standard z 1963 roku.

8
Zarysuj słowa za pomocą ich liter
Na potrzeby obecnego wyzwania „obrysowania” słowo oznacza otaczanie go sukcesywnie własnymi literami, zaczynając od ostatniego, a na końcu zamieniając oryginalne słowo w środku spacjami: oooooo onnnno on -> on no onnnno oooooo Zadanie: Biorąc pod uwagę listę słów, składającą się wyłącznie z małych i / lub wielkich liter angielskich, obrysuj …

16
Posiekaj moją sztukę ASCII
Powiedzmy, że mam trochę grafiki ASCII: ___ ,"---". : ; `-.-' | | | | | | _.-\_/-._ _ / | | \ _ / / `---' \ \ / `-----------' \ /,-""-. ,-""-.\ ( i-..-i i-..-i ) |`| |-------| |'| \ `-..-' ,=. `-..-'/ `--------|=|-------' | | \ \ …

14
Bot do rysowania map skarbów
Organizujesz poszukiwanie skarbów dla swoich przyjaciół. Aby łatwiej prowadzić rzeczy, musisz narysować mapę wszystkich miejsc, w których ukryłeś cenne przedmioty. Wejście Dowolna forma wprowadzania oznaczająca listę punktów składających się z (nieujemnej) współrzędnej xi y, 0 0będąca lewym górnym rogiem, jest dozwolona (uwaga: w odpowiedzi można również zastosować indeksowanie 1-owe, jeśli …

4
Dolna część klepsydry
Wyzwanie: Dane wejściowe: trzy liczby całkowite: długość dolnej krawędzi; początkowa ilość ziaren piasku; indeks Wyjście: Wyświetla stan dolnej części klepsydry przy danym wskaźniku, na podstawie podanej długości dolnej krawędzi i ilości ziaren piasku. Zasady konkursu: Symulujemy ziarna piasku za pomocą cyfr 1-9 Pozostałą ilość ziaren piasku umieszczamy na górze pośrodku, …

14
Rekurencyjnie połączone sumaryczne sumy [N] z iteracjami M.
Weź dwie dodatnie liczby całkowite Ni Mutwórz połączone sumy sumaryczne [N]z Miteracjami. Wyprowadza wynik ostatniej iteracji. Definicja skonsolidowanej sumy skumulowanej: Zacznij od liczby Ni zdefiniuj sekwencjęX = [N] Dołącz do Xłącznych kwotX Powtórz krok 2 Mrazy. Skumulowana suma wektora, X = [x1, x2, x3, x4]wynosi: [x1, x1+x2, x1+x2+x3, x1+x2+x3+x4]. Przykład …
14 code-golf  number  sequence  code-golf  number  sequence  code-golf  binary-matrix  code-golf  math  tips  javascript  algorithm  code-golf  string  code-golf  number  sequence  code-golf  math  arithmetic  parsing  code-golf  number  sequence  primes  code-golf  string  ascii-art  geometry  integer  code-golf  geometry  code-golf  number  array-manipulation  code-golf  math  geometry  code-golf  number  sequence  arithmetic  integer  code-golf  string  kolmogorov-complexity  code-golf  number  code-golf  number  chess  code-golf  sequence  decision-problem  subsequence  code-golf  math  number  primes  code-golf  primes  permutations  code-golf  integer  probability-theory  statistics  code-golf  string  code-golf  sequence  decision-problem  parsing  board-game  code-golf  binary  graph-theory  code-golf  board-game  classification  tic-tac-toe  code-golf  ascii-art  polyglot  code-golf  date  code-golf  geometry 

2
Rozłóż we wszystkich kierunkach
Wejście: Sznurek Wynik: 1) Najpierw bierzemy znak usuwania na końcu ciągu wejściowego, dopóki nie zostanie nam długość, która jest kwadratem (tj. 1, 4, 9, 16, 25, 36 itd.) Tak więc abcdefghijklmnopqrstuvwxyz(długość 26) staje się abcdefghijklmnopqrstuvwxy( długość 25). 2) Następnie umieszczamy to w kwadracie, po jednej linii, od lewej do prawej: …

11
Dopasowywanie wielkości liter Znajdź Zamień
Weź trzy dane wejściowe, ciąg tekstu T; ciąg znaków do zastąpienia F; i ciąg znaków, aby zastąpić je, R. Dla każdego podłańcucha o Ttakich samych (bez rozróżniania wielkości liter) znaków F, zamień je na znaki w R. Zachowaj jednak taką samą wielkość liter jak oryginalny tekst. Jeśli istnieje więcej znaków …
14 code-golf  string  code-golf  string  ascii-art  alphabet  code-golf  number  sequence  counting  code-golf  sequence  counting  code-golf  quine  source-layout  code-golf  string  code-golf  decision-problem  game  code-golf  string  quine  source-layout  subsequence  code-golf  quine  code-golf  array-manipulation  integer  code-golf  ascii-art  code-golf  sequence  integer  code-golf  kolmogorov-complexity  code-golf  array-manipulation  integer  code-golf  number  array-manipulation  integer  code-golf  string  number  integer  code-golf  string  ascii-art  code-challenge  test-battery  expression-building  source-layout  printable-ascii  code-bowling  code-golf  number  code-golf  number  string  binary  code-golf  matrix  conversion  code-golf  number  arithmetic 

5
Oblicz antypod punktu na krzywej
Krzywa jest zbiorem punktów na kwadratowej siatce, tak że każdy punkt ma dokładnie dwóch sąsiadów w sąsiedztwie z czterema sąsiadami, a punkty tworzą pojedynczy połączony komponent. Oznacza to, że wykres indukowany przez punkty na wykresie siatki jest izomorficzny dla pojedynczego cyklu. „Indukowany” oznacza, że ​​dwa punkty nie mogą dotykać wejścia …

3
Narysuj prostopadłościan ASCII
Biorąc pod uwagę trzy liczby całkowite> = 2, utwórz sześcian ASCII w rzucie ortogonalnym (szafkowym). Trzy liczby całkowite przedstawiają wysokość, szerokość i głębokość (mierzone widocznymi znakami), w tym rogi. Narożniki powinny być „o” lub „+”, dowolny wybór. w: 10, h: 5, d: 4 Tak więc daje: o--------o / /| / …

2
Dzień na plaży
Zainspirowany tym wyzwaniem Cel: Celem jest narysowanie fal uderzających w plażę. Wejście: Jako dane wejściowe otrzymasz 3 liczby całkowite (w dowolnym formacie). Pierwszą liczbą całkowitą będzie długość rysunku Drugą liczbą całkowitą będzie indeks piaskownicy, w której fale zaczną szczypać (co najmniej 3 przestrzenie od plaży) Trzecią liczbą całkowitą będzie odstęp …

1
Zrób zdjęcie w przesuwaną układankę
streszczenie Celem tego wyzwania jest stworzenie nieopracowanej wersji graficznej 15-łamigłówki / przesuwanej układanki, zwanej także francuskim taquin . Detale: Biorąc pod uwagę wkład złożony z: obraz, liczba całkowita n, inna liczba całkowita r, Twój program, funkcja lub cokolwiek innego, co pasuje, musi wyświetlać ten sam obraz ( tj. ten sam …

2
Znajdź wnętrze pętli
Zadanie Biorąc pod uwagę schemat pętli ASCII na przykład .................... ......@@@@@......... ......@...@......... .....@@...@@@@@..... ....@@........@..... ....@........@@..... ....@@@@@@@@@@...... .................... .................... I miejsce na pętli na przykład (7,1) Musisz znaleźć wnętrze i na zewnątrz pętli na przykład 00000000000000000000 00000011111000000000 00000011111000000000 00000111111111100000 00001111111111100000 00001111111111100000 00001111111111000000 00000000000000000000 00000000000000000000 Dane techniczne Możesz wziąć dane wejściowe do …


7
Już prawie święta!
Z tego powodu rodziny z całego świata budują choinki. Ale to normalne drzewo może po chwili stać się nudne, więc stwórzmy drzewo ASCII! Liście są reprezentowane przez #i muszą być ułożone, jak pokazano na przykładowym wyjściu. Mamy 5 kulek ( O) i 5 cukierków ( J), które losowo umieszczamy wokół …

7
Narysuj krzywą Sierpińskiego
Wprowadzenie Sierpiński Arrowhead krzywa jest krzywą, że to ograniczenie jest trójkąt Sierpińskiego. Najpierw zaczyna się tak: _ / \ Następnie każda linia jest zastępowana obróconą wersją pierwszej: _ / \ \ / _/ \_ Kolejny: _ / \ \ / _/ \_ / \ \_ _/ _ \ / _ …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.