Pytania otagowane jako game-development

Rozwój jest podejmowany przez twórcę gier, który może obejmować zarówno pojedynczą osobę, jak i dużą firmę. Gry z głównego nurtu są zwykle finansowane przez wydawcę i ich opracowanie zajmuje kilka lat. Gry niezależne mogą zająć mniej czasu i mogą być tanio produkowane przez osoby indywidualne i małych programistów. Branża gier niezależnych wzrosła w ostatnich latach wraz z rozwojem nowych systemów dystrybucji online i rynku gier mobilnych.


9
Nie zarabiasz za przepracowane godziny? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów inżynierii oprogramowania. Zamknięte 7 lat temu . Czytałem więc z poprzedniego wątku na temat App vs Game Development: jeśli to Ty wybierzesz Game Development vs Application …

7
Programowanie gier: C # czy C ++? [Zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …

6
Jakie technologie są obecnie wykorzystywane do tworzenia gier? [Zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …

3
Jak długo i jakiego rodzaju złożoności byłby udział w napisaniu przez Chrisa Sawyera większości potentata górskiego w asemblerze?
Z tego pytania mam inne pytanie dotyczące ... Jak długo i jakiego rodzaju złożoności byłby udział w pisaniu przez Chrisa Sawyera większości potentata rollercoastera w asemblerze? Chciałbym sprecyzować i rozbić to pytanie, jestem zainteresowany; W przybliżeniu ile osobogodzin (zgadnij) szacujesz, że zajęłoby to Chrisowi napisanie gry sam? Lub alternatywnie podaj …


2
Czy testowanie oprogramowania jest inne, gdy mamy do czynienia z tworzeniem gier?
Czytałem ten artykuł na temat różnic między tworzeniem oprogramowania w ogóle a tworzeniem gier, a autorzy podnieśli kilka dobrych uwag na temat testowania oprogramowania, wskazując na przykład, że ... twórcy gier niechętnie korzystają z testów automatycznych z powodu szybkiego starzenia się tych testów w obliczu zmieniających się kreatywnych pragnień projektantów …

2
Czy skrypty rozszerzeń powinny być uruchamiane w piaskownicy?
W szczególności chodzi o rozszerzenia gier napisane w lua (luajit-2.0). Zastanawiałem się, czy powinienem ograniczyć możliwości tych skryptów i doszedłem do wniosku, że prawdopodobnie nie powinienem: Trudno jest dobrze zrozumieć. Brzmi głupio, ale są szanse, że moja piaskownica i tak skończy się nieszczelna. Jedyną korzyścią, jaką mogłem wymyślić, było zapewnienie …

3
Programowanie funkcjonalne dla uproszczonej gry z wykorzystaniem Scali i LWJGL
Ja, bezwzględny programista Java, chciałbym zrozumieć, jak wygenerować prostą wersję Space Invaders w oparciu o zasady projektowania programowania funkcjonalnego (w szczególności przezroczystość referencyjną). Jednak za każdym razem, gdy próbuję wymyślić jakiś projekt, gubię się w bagnie ekstremalnej zmienności, tej samej zmienności, której unika funkcjonalny programista. Próbując nauczyć się programowania funkcjonalnego, …

4
Utwórz system oparty na zachowaniu / składnikach dla gier
tło Zajmuję się tworzeniem gier jako hobby i szukam lepszego sposobu na ich zaprojektowanie. Obecnie używam standardowego podejścia OOP (zajmuję się rozwojem przedsiębiorstwa od 8 lat, więc przychodzi to w ujęciu kwartalnym). Weźmy na przykład „złego” public class Baddie:AnimatedSprite //(or StaticSprite if needed, which inherit Sprite) { //sprite base will …


2
Czy programowanie gier wideo jest zwykle związane z fizyką?
Wiem, że oczywiście nie jest to prawdą w przypadku niektórych gier, trałowca, gier karcianych itp. Ale co z każdą grą polegającą na symulowaniu środowiska rzeczywistego. Oczywiście te gry mają jakąś postać inżyniera fizyki napędzającego grafikę. Czy dla kogoś takiego jak ja, który osobiście nie lubił fizyki, ale uwielbia gry wideo, …

1
OOP ECS vs Pure ECS
Po pierwsze, wiem, że to pytanie wiąże się z tematem tworzenia gier, ale postanowiłem zadać je tutaj, ponieważ naprawdę sprowadza się ono do bardziej ogólnego problemu związanego z tworzeniem oprogramowania. W ciągu ostatniego miesiąca dużo czytałem o systemach Entity-Component-Systems i teraz czuję się swobodnie z tą koncepcją. Jednak w jednym …

1
Czy branża gier stosuje zautomatyzowane testowanie wizualnych części gier / renderowania? W jaki sposób?
Niektóre części gry można łatwo przetestować w sposób zautomatyzowany (logika, matematyka, obsługa danych wejściowych); ale jest też wiele elementów czysto wizualnych i trudnych do przetestowania. Byłbym zaskoczony, gdyby przemysł gier pozostawił to wszystko testom ręcznym; jest w tym wystarczająco dużo pieniędzy, że zgaduję, że włożono wysiłek w testowanie regresji przynajmniej …


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.