Pytania otagowane jako lua


10
Dlaczego potrzebujemy „funkcji oddzwaniania”?
Czytam książkę programming in Lua. Powiedział tak Zamknięcia stanowią cenne narzędzie w wielu kontekstach. Jak widzieliśmy, są one przydatne jako argumenty dla funkcji wyższego rzędu, takich jak sortowanie. Zamknięcia są cenne dla funkcji, które również budują inne funkcje, jak na przykład nasz nowy licznik; ten mechanizm pozwala programom Lua na …


2
Jak Lua obsługuje liczby całkowite i zmiennoprzecinkowe?
O ile pamiętam siebie programowania, nauczono mnie, aby nie porównywać liczb zmiennoprzecinkowych dla równości. Teraz, czytając Programowanie w Lua o numbertypie Lua , znalazłem: Typ liczby reprezentuje liczby rzeczywiste (zmiennoprzecinkowe podwójnej precyzji). Lua nie ma typu liczby całkowitej, ponieważ nie potrzebuje go. Istnieje powszechne nieporozumienie dotyczące błędów arytmetycznych zmiennoprzecinkowych, a …

2
Czy skrypty rozszerzeń powinny być uruchamiane w piaskownicy?
W szczególności chodzi o rozszerzenia gier napisane w lua (luajit-2.0). Zastanawiałem się, czy powinienem ograniczyć możliwości tych skryptów i doszedłem do wniosku, że prawdopodobnie nie powinienem: Trudno jest dobrze zrozumieć. Brzmi głupio, ale są szanse, że moja piaskownica i tak skończy się nieszczelna. Jedyną korzyścią, jaką mogłem wymyślić, było zapewnienie …

3
Co oznacza skrypt (Lua) w grze?
Czytałem, że Lua jest często używana do osadzania skryptów, aw szczególności do tworzenia skryptów. Trudno mi wyobrazić sobie, jak dokładnie jest używany. Czy możesz opisać, dlaczego i dla jakich funkcji i dla jakich odbiorców jest on używany? To pytanie nie dotyczy konkretnie Lua, ale raczej osadzone skrypty, które służą celowi …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.