Z tego pytania mam inne pytanie dotyczące ...
Jak długo i jakiego rodzaju złożoności byłby udział w pisaniu przez Chrisa Sawyera większości potentata rollercoastera w asemblerze?
Chciałbym sprecyzować i rozbić to pytanie, jestem zainteresowany;
W przybliżeniu ile osobogodzin (zgadnij) szacujesz, że zajęłoby to Chrisowi napisanie gry sam? Lub alternatywnie podaj przybliżony procent stosunku godzin kodowania asemblera do napisania, pisząc całość w C / C ++.
Czy programiści znający asembler dobrze uważają to za zbyt złożone zadanie dla tak niskiej abstrakcji języka? Czy oprócz korzyści związanych z wydajnością jest to tylko dziwaczna naturalna zdolność, którą posiada Chris, czy też zestaw umiejętności wartych uczenia się w takim stopniu? Interesuje mnie, czy ludzie myślą, że złożoność / wydajność jest warta nauczenia się asemblera tak dobrze (w celu pisania), czy też jest to „warte”, jeśli masz dużo naturalnie rozwiniętych umiejętności w asemblerze (prawdopodobnie dzięki pracy ze sprzętem / sterowniki sprzętu / elektronika / itp.).