Ilekroć zadaję pytanie dotyczące rozwoju gry na forum online, zawsze otrzymuję sugestie, takie jak nauka algorytmów rysowania linii, manipulowanie obrazem na poziomie bitowym i dekompresja wideo itp.
Jednak patrząc na gry takie jak God of War 3, trudno mi uwierzyć, że można je opracować przy użyciu tak niskich technik.
Niesamowita gra tego typu sprzeciwia się jakiejkolwiek zrozumiałej (jak dla mnie) metodologii programowania.
Poza tym sprzęt do gier jest teraz naprawdę potworem. Jest więc oczywiste, że programiści będą pracować na wyższym poziomie abstrakcji.
Jaka jest najnowsza metodologia rozwoju w branży gier? Jak to się dzieje, że zespół 30-35 programistów (z których większość to puch zarządzania i marketingu) jest w stanie tworzyć takie zadziwiające gry?
Jeśli pytanie wydaje się zbyt ogólne, czy mógłbyś wyjaśnić architekturę gry God of War 3? Albo jak poszedłbyś na produkcję klona? Myślę, że powinien być obiektywnie odpowiedzialny.