Pojęcie matematyczne, które można wykorzystać do wyrażenia położenia, kierunku lub prędkości i które może uprościć lub wręcz trywializować problemy przestrzenne.
Mam 3 punkty na ekranie: a = a point which is (c.x, 0) makes a line pointing straight up b = a user input touch, can be anywhere on the screen c = a moving object a _______.________ | | | | | | | b | | | . …
Próbuję stworzyć prostą grę 3D i muszę ograniczyć gracza w granicach świata gry. Kiedy gracz uderza w boki świata, chcę, żeby statek gracza lekko się odbił. W efekcie próbuję uwięzić gracza w polu i powstrzymać go przed ucieczką przez boki ... Zdołałem zdefiniować granice świata gry jako zbiór samolotów, z …
Tworzę prostą grę kosmiczną w JavaScript, ale teraz uderzyłem o ścianę dotyczącą wektorów. Widok gry jest z góry na dół na siatce 2D. Gdy użytkownik kliknie siatkę, statek kosmiczny poleci w to miejsce. Więc jeśli mam dwa zestawy punktów: { x : 100.2, y : 100.6 }; // the ship …
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . Tworzę grę i chcę korzystać z grafiki wektorowej. Zacząłem przekodowywać go za pomocą Kairu, a wydajność jest przerażająca. Więc …
Mam problem z niewyrównanym unikaniem kolizji w przypadku, który moim zdaniem jest rzadki. Ustawiłem dwa obiekty tak, aby zbliżały się do siebie, ale z niewielkim przesunięciem, więc jeden z nich porusza się lekko w górę, a jeden z nich porusza się lekko w dół. W moim niewyrównanym algorytmie sterowania unikaniem …
Obecnie zajmuję się tworzeniem gier XNA w języku C #. Mam dwie klasy: główny moduł obsługi gry i klasę „sprite”. Poniżej znajduje się podstawowy pseudo-kod, który - mam nadzieję - odpowiednio opisuje problem. Game.cs class game { sprite the_sprite; void update(time) { var mouse = mouse.state if(mouse.clicked) { this.the_sprite.moveTo(mouse.x, mouse.y) …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.