Tworzę internetową grę wieloosobową. Działa dobrze, kiedy testuję go w sieci lokalnej, ale zanim go wypuszczę, chciałbym przetestować, jak działa środowisko użytkownika dla kogoś, kto nie ma tak dobrego połączenia z serwerem. Jak mogę zasymulować złe połączenie internetowe przy dużym opóźnieniu, niskiej przepustowości, fluktuacji i sporadycznej utracie pakietów w środowisku …
Ponieważ pracuję samotnie nad rozwojem, mam tylko ograniczone zasoby, tj. Jeden komputer, na którym rozwijam i testuję grę. więc wiem tylko na pewno, że moja gra działa z tą konfiguracją. Jakie mam opcje testowania gry na wielu różnych kombinacjach sprzętu / systemu operacyjnego? Jest to gra komputerowa z systemem Windows.
Czy istnieją metody automatycznego testowania gier? Doceniane są konkretne doświadczenia, wraz z odpowiednimi informacjami na temat projektu, takimi jak platforma i rodzaj gry, jeśli to pomaga w wyjaśnieniu.
Opracowuję grę, która jest dość mroczna pod względem kontrastów kolorów i jasności. To gra na iPhone'a, więc ekran będzie dość mały, ale słyszałem, że Wipeout XL nie przejdzie testu na padaczkę. Jak można się upewnić, że gra nie spowoduje napadów padaczkowych dla użytkowników? Jestem niezależnym programistą, więc rozwiązanie niskobudżetowe byłoby …
Jako, że mam certyfikat Scrum, mam skłonność do metodologii Agile podczas opracowywania systemu, a nawet używam płótna z frameworka Scrum do zarządzania moją codzienną pracą. Poza tym zastanawiam się, czy TDD jest opcją w rozwoju gier, czy jest opłacalna? Jeśli wierzę w to pytanie GD, TDD nie ma większego zastosowania …
Niedawno obejmuję Test-Driven Development (TDD) i miało to wspaniały wpływ na mój rozwój i odporność mojej bazy kodu. Chciałbym rozszerzyć to podejście na niektóre prace renderowania, które wykonuję w OpenGL, ale nie byłem w stanie znaleźć żadnego dobrego podejścia do tego. Zacznę od konkretnego przykładu, abyśmy wiedzieli, jakie rzeczy chcę …
W jaki sposób trudność gry jest zazwyczaj testowana lub wyważana, aby zapewnić stały postęp trudności; Jak mogę się upewnić, że żaden poziom nie jest zbyt trudny ani zbyt łatwy dla swojego punktu w grze? Czy wprowadzono zabawowych testerów o różnych umiejętnościach lub losowo wybranych ludzi? Jakie uwagi należy / należy …
Jestem nowy w tej dziedzinie testowania. Właśnie opracowałem podstawową grę z silnikiem Unity, ale chcę ją przetestować. Sprawdziłem za pomocą selenu, ale nie wiem, jak uzyskać zwracaną wartość, która zawiera informacje o akcji wykonywanej w grze. Jeśli uda mi się uzyskać wartość, będę mógł odpowiednio podjąć niezbędne działania.
opracowujemy grę na system iOS z obsługą wielu graczy. jak dotąd wszystko wydaje się być naprawdę dobre, ale teraz chcemy się upewnić, czy serwer może obsłużyć 10000 klientów, czy nie. jakiś pomysł, jak mogę się upewnić, że serwer przetrwa tak duży ruch?
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . Którą kombinację narzędzi testujących uważasz za najlepszą? Biorąc pod uwagę wybrany szkielet / bibliotekę, możesz rozważyć: przydatność do TDD …
Pracuję nad grą karcianą i jej serwerem. Będzie lobby z wieloma stołami i wieloma graczami. Jedynym problemem jest to, jak mogę zobaczyć, jak może obsłużyć setki równoczesnych użytkowników bez setek równoczesnych użytkowników? Jak zwykle robi się tego rodzaju rzeczy?
Z wielu powodów zdecydowałem się użyć Mikrotransakcji, aby zarabiać na swoim obecnym projekcie. Jednak, podobnie jak wszystkie funkcje make lub break, martwię się, w jaki sposób są one odbierane w grze. Wydaje mi się jednak, że mikrotransakcje stanowią wyjątkowy problem. Wierzę, że samo przekazanie ludziom waluty wypaczy moje wyniki i …
Dużo pracy (pro-bono) zrobiłem przy poprawce do komercyjnej gry sprzed około 11 lat, która wymaga testów beta. Mnóstwo ludzi na to czeka. Jakie są sposoby uzyskania dobrej (przez to przydatnej) informacji zwrotnej podczas fazy beta testów gry? Mam wielu ludzi, którzy chcą się tym bawić, ale martwię się o dobre …
Od jakiegoś czasu czytam o BDD - Behaviour Driven Development i uważam, że konwersja funkcji na kod jest naprawdę łatwa i przydatna. Użytkownicy BDD często nazywają to TDD poprawnie. BDD to narzędzie do projektowania oprogramowania, od zewnątrz do wewnątrz, od wartości biznesowej (lub wartości gry) do kodu. Dan North przedstawia …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.