Szum Perlina to algorytmiczny (generowany komputerowo) efekt opracowany przez Kena Perlina, często używany do symulowania elementów w przyrodzie i do proceduralnego generowania terenu, szczególnie w sytuacjach z niskim poziomem pamięci. Jest również pseudolosowy i może mieć dowolną liczbę wymiarów. Obecnie istnieje ulepszona wersja tego, również opracowana przez Kena Perlina i objęta tym znacznikiem - szum simplex.