Pytania otagowane jako perlin-noise

Szum Perlina to algorytmiczny (generowany komputerowo) efekt opracowany przez Kena Perlina, często używany do symulowania elementów w przyrodzie i do proceduralnego generowania terenu, szczególnie w sytuacjach z niskim poziomem pamięci. Jest również pseudolosowy i może mieć dowolną liczbę wymiarów. Obecnie istnieje ulepszona wersja tego, również opracowana przez Kena Perlina i objęta tym znacznikiem - szum simplex.

10
Jak generujesz hałas Perlina, który można kafelkować?
Związane z: Proste generowanie hałasu Zrozumieć hałas Perlina Chciałbym generować hałas Perlina. Pracuję z funkcji Paula Bourke PerlinNoise*() , które są takie: // alpha is the "division factor" (how much to damp subsequent octaves with (usually 2)) // beta is the factor that multiplies your "jump" into the noise (usually …

3
Jak wygenerować teren w stylu Worms?
Pracuję nad grą w stylu Worms i chcę proceduralnie wygenerować teren. Wcześniej generowałem dużo terenu, używając perlinowego hałasu, i tego właśnie zacząłem używać w tej grze. Jedyny problem polega na tym, że jest zbyt prosty i nudny, dając mi trochę wzgórz, ale nie złożoność, której chcę. Chciałbym mieć takie funkcje …

4
Proste generowanie hałasu
Chcę wygenerować szum, który wygląda następująco: (zdjęcia dzięki uprzejmości Understanding Perlin Noise ) Zasadniczo szukam hałasu z mnóstwem małych „zmarszczek”. Następujące działania niepożądane są niepożądane: Czy są na to jakieś proste sposoby? Patrzę na perlin i simplex od tygodnia i wydaje mi się, że nie mogę go nigdy uruchomić w …

4
Prosta metoda tworzenia maski mapy wyspy
Szukam przyjemnego i łatwego sposobu na wygenerowanie maski mapy wyspy za pomocą C #. Zasadniczo używam z losową mapą wysokości generowaną z hałasem perlin, gdzie teren NIE jest otoczony wodą. Następnym krokiem byłoby wygenerowanie maski, aby rogi i granice były tylko wodą. Następnie mogę odjąć maskę od obrazu szumu perlin, …


2
Przyspieszenie proceduralnego generowania tekstur
Ostatnio zacząłem pracować nad grą rozgrywaną w proceduralnie generowanym Układzie Słonecznym. Po trochę krzywej uczenia się (wcześniej nie pracowałem ze Scalą, OpenGL 2 ES ani Libgdx), mam podstawowe demo techniczne, w którym kręcisz się wokół jednej planety o teksturach proceduralnych: Problem, na który wpadam, to wydajność generowania tekstur. Krótki przegląd …

1
Smooth Voxel Terrain
Jako osobisty projekt staram się stworzyć generator terenu, który stworzy teren przypominający gładki teren Castle Story. Jeśli jeszcze tego nie widziałeś, tutaj: Jak widać, jest to kombinacja bloków i bloków „gładkich”. To, co próbowałem zrobić, aby naśladować ten wygląd, to nadanie każdemu blokowi powierzchniowemu mini-mapy wysokości. To ogólnie działa, ale …

2
Generowanie jaskiń z robakami Perlin
Obecnie próbuję wygenerować teren Minecraft, taki jak woksel, za pomocą 3D Simplex Noise, a także chcę wdrożyć jaskinie. W tym wątku znalazłem metodę Perlin Worms , która generuje naprawdę fajne wyniki. Nie mam jednak pojęcia, jak wygenerować go na podstawie porcji. Czy jest to możliwe, czy są jakieś alternatywy, które …

2
Jak usunąć pływający teren po wygenerowaniu za pomocą 3D Perlin Noise?
Obecnie używam 3D Perlin Noise do generowania losowego terenu w połączeniu z Marching Cubes. Mój problem wydaje się polegać na skalowaniu funkcji hałasu, aby uzyskać rozsądne wysokości w moim terenie. Jeśli używana jest tylko jedna oktawa, wszystkie punkty w odniesieniu do szumu są oczywiście interpolowane, co powoduje dość płynne dane. …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.