Pracuję nad grą w stylu Worms i chcę proceduralnie wygenerować teren. Wcześniej generowałem dużo terenu, używając perlinowego hałasu, i tego właśnie zacząłem używać w tej grze. Jedyny problem polega na tym, że jest zbyt prosty i nudny, dając mi trochę wzgórz, ale nie złożoność, której chcę. Chciałbym mieć takie funkcje jak jaskinie i wiszące góry i nie mam nic przeciwko pływającym wyspom i tym podobne. Coś takiego, ale nawet bardziej szalone byłoby w porządku:
Myślałem najpierw o wygenerowaniu terenu przy użyciu klasycznego hałasu perlin, a następnie po prostu usunięciu części w celu stworzenia jaskiń, a co nie, ale mam problem z prowadzeniem usuwania tych części. Czy są jakieś alternatywy dla wygenerowania takiego terenu?