25
Jak sprawić, by gracze powiedzieli „nie”, gdy boją się pominąć poboczne zadania lub XP?
W mojej grze RPG mam towarzysza NPC, który jest zbyt pewny swoich umiejętności i brakuje mu samokontroli. Chciałem stworzyć kilka sytuacji, w których gracz musi je zapanować i powiedzieć im „nie”. Jedna taka sytuacja w zasadzie sprowadzała się do tego: Towarzysz: Hej szefie, chcę zrobić tę naprawdę głupią rzecz, która …
154
game-design
rpg
npc