Podczas ładowania bardzo dużych map metoda ładowania wyrzuca wyjątek z pamięci, gdy tworzone jest nowe wystąpienie kafelka mapy. Chciałbym, aby cała mapa była przetwarzana przynajmniej w aplikacji serwera (i na kliencie, jeśli to możliwe). Jak mam rozwiązać ten problem? UPD: pytanie brzmi, jak sprawić, by gra przestała się zawieszać, gdy …
Obecnie zastanawiam się, jakiego rodzaju GBuffer potrzebuję do odroczonego cieniowania, dlatego starałem się również udokumentować w Internecie, że są najbardziej popularne i ich format. Większość GBuffer, które widziałem, używa tego samego rozmiaru bitów dla każdego celu renderowania, co często prowadzi do nieużywanych kanałów. Jednak, jak się domyślam dla mojego GBuffera, …
Niemal wszystkie zasoby związane z programowaniem gier, zwłaszcza trójwymiarowe gry otwartego świata, mówią o tym, jak trzeba stale rozładowywać i ponownie ładować zasoby na dysk iz pamięci systemowej i wideo. Rozumiem to na konsolach, ponieważ mają one bardzo proste schematy zarządzania pamięcią, które nie są w stanie poradzić sobie z …
Zajmuję się tworzeniem gry Flash. Rozumiem, że użycie pamięci jest nieco wysokie w przypadku gry Flash (tak myślę). Powiedzmy, że 100+ MB. Ile to za dużo, mówiąc o zużyciu pamięci w grach Flash?
Moja gra ma mapę taką jak Minecraft, w sposób pseudoinfinite i losowo generowany. I duży. Powiedzmy, że użytkownik zbadał strefę 1000 x 1000 (tutaj 2D), czyli 1 000 000 płytek. Oczywiście nie będę w stanie zapisać tego wszystkiego w pamięci. Nie chcę też po prostu ignorować wszystkiego z 10 kafelków …
Czy jest jakiś dobry powód dla płytek (np Minecraft ) miały wymiary 16 × 16? Mam wrażenie, że ma to coś wspólnego z binarnym, ponieważ 16 jest 10000 binarny, ale to może być przypadek. Chcę wiedzieć, ponieważ chcę stworzyć grę z generowaniem terenu i chcę wiedzieć, jak duże powinny być …
Czy ktoś może zasugerować efektywny sposób pamięci do reprezentowania drzewa macierzy, na przykład w modelu hierarchicznym? Szczególnie zależy mi na zachowaniu lokalizacji danych i podejrzewam, że odpowiednie może być podejście typu struktura tablic (macierze i wskaźniki do macierzy). Oprócz wielu łańcuchowych obliczeń macierzowych, ta struktura prawdopodobnie zostanie skopiowana do pamięci …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.