Obecnie zastanawiam się, jakiego rodzaju GBuffer potrzebuję do odroczonego cieniowania, dlatego starałem się również udokumentować w Internecie, że są najbardziej popularne i ich format.
Większość GBuffer, które widziałem, używa tego samego rozmiaru bitów dla każdego celu renderowania, co często prowadzi do nieużywanych kanałów. Jednak, jak się domyślam dla mojego GBuffera, na papierze potrzebuję dwóch 24-bitowych celów i dwóch 32-celowych lub trzech 24-i jeden 32-bitowych.
Rozumiem, że mając ten sam „rozmiar” każdy załącznik można lepiej wyrównać, ale praktycznie mówiąc, czy lepiej jest marnować kanały (lub rezerwować je do przyszłego użytku) i mieć wszystkie RT tej samej wielkości, czy powinienem użyć tylko tego, co potrzebne? W pierwszym przypadku, dlaczego jest to taka zaleta, czy 24-bitowe i tak zostaną uzupełnione do 32?