9
Jak możliwe są gry deterministyczne w obliczu zmiennoprzecinkowego niedeterminizmu?
Aby stworzyć grę podobną do sieci RTS, widziałem tutaj wiele odpowiedzi sugerujących, że gra jest całkowicie deterministyczna; musisz tylko przenieść do siebie działania użytkowników i opóźnić to, co się trochę wyświetla, aby „zablokować” dane wejściowe wszystkich osób przed renderowaniem następnej klatki. Wówczas rzeczy takie jak pozycja jednostki, zdrowie itp. Nie …