Wiem, że jeszcze nie tak dawno (5-10 lat?) Popularne i wydajne było wypalanie danych w teksturach, a następnie odczytywanie danych z tekstur, często za pomocą wbudowanej interpolacji tekstur w celu uzyskania liniowej interpolacji wypieku nasze dane.
Teraz, gdy czas obliczeń jest tańszy w porównaniu do czasu wyszukiwania tekstur, ta praktyka zdecydowanie się zmniejszyła, jeśli nie wszystko razem zniknęło.
Moje pytanie brzmi: czy wypalone tekstury są nadal używane do czegoś? Czy ktoś ma dla nich jakieś zastosowania w nowoczesnej architekturze? Czy wydaje się prawdopodobne, że kiedykolwiek wrócą? (powiedzmy, jeśli zmieni się technologia pamięci lub podstawowa architektura GPU)