Utknąłem na jakiś czas, jak podejść do tego, więc wszelkie sugestie będą mile widziane! Chcę zmapować teksturę w postaci prawego dolnego trójkąta euklidesowego na hiperboliczny trójkąt na dysku Poincare. Oto tekstura (lewy górny trójkąt tekstury jest przezroczysty i nieużywany). Możesz to rozpoznać jako część I okręgu Eschera Przepraszamy, zobacz komentarz, …
Jak pamięć podręczna działa z renderowaniem opartym na kafelkach? Czy są jakieś wskazówki, jak poprawić współczynnik trafień w pamięci podręcznej? (na przykład, jeśli płytki są przetwarzane poziomo i mam pionowe segmenty trójkątów o tej samej teksturze, czy działa to gorzej dla pamięci podręcznej niż gdybym miał układ trójkątów w poziomie?)
Podczas nakładania wielu tekstur na siatkę, jak w przypadku mapowania wypukłości, zwykle wiążę tekstury z pierwszymi kilkoma stałymi jednostkami tekstury, np.: Rozproszone = jednostka 0, wypukłość = jednostka 1, lusterko = jednostka 2, a następnie ponownie wykorzystuję je dla każdego inna siatka o różnych teksturach. Ale zawsze zastanawiałem się, dlaczego …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.