Pytania otagowane jako pbr

2
Jak właściwie połączyć terminy rozproszone i lustrzane?
O ile rozumiem, w BRDF termin Fresnela mówi nam o prawdopodobieństwie odbicia lub załamania fotonu po uderzeniu w powierzchnię. Odbite fotony przyczynią się do określenia lustrzanego, a te załamane - do składnika rozproszonego. Dlatego, określając w sposób fizyczny udział światła w kolorze materiału, mam ochotę po prostu napisać: // Assuming …

1
Mylić z implementacjami PBR
Odkrywam cudowny świat matematyki i uderzam w wielką ścianę z PBR i nazwami, więc mam kilka pytań: O ile rozumiem, BRDF opisuje, w jaki sposób materiał reaguje na światło (przychodzące światło bezpośrednie i odbicia). Ale w „Cook-Torrance” nic nie widzę o odbiciach, nie rozumiem, jak je integruję, więc otrzymuję jedynie …
14 glsl  pbr 

1
Jaka jest przyjęta metoda zamiany lśnienia na szorstkość i odwrotnie?
Większość współczesnych rendererów używa materiałów opartych na fizyce, a ich modele są często parametryzowane względem szorstkości. Ponieważ nie zawsze tak było w przypadku rendererów, konwencjonalne zasoby często nie mają pojęcia szorstkości. Zamiast tego widzimy „połysk” lub „moc światła” jako wspólny parametr materialny. Rozumiem, że nie ma dokładnej konwersji między tymi …
12 specular  brdf  pbr 


1
Renderowanie w jednostkach radiometrycznych czy fotometrycznych?
W tradycyjnym renderowaniu typowe jest wykonywanie wszystkich obliczeń za pomocą jednostek radiometrycznych, zarówno jako pełne spektralne renderowanie, jak i komponentowe (XYZ, RGB itp.). Ponieważ jednak współczesne renderowanie dodaje więcej modeli fizycznych, artyści mogą wygodnie określać wartości w bardziej znanych jednostkach fotometrycznych, na przykład natężenie światła w lumenach. Aby utrzymać rurociąg …

3
16-bitowe pół-pływające obrazy HDR jako tekstury (rozproszone / albedo)?
Zastanawiałem się przez chwilę i szukałem odpowiedzi w Google, ale bezskutecznie. Jeśli wszystkie tekstury są 8-bitowymi obrazami LDR, takimi jak JPEG, nie może to potencjalnie powodować konfliktów z kontrolą ekspozycji / mapowaniem tonów podczas renderowania. To znaczy, jeśli dostosujesz ekspozycję renderowania obrazu, która powinna pokazywać szczegóły w teksturach, których tak …

1
Prawidłowa forma terminu geometria GGX
Próbuję zaimplementować BRDF mikrofacet w moim raytracer, ale mam problemy. Wiele artykułów i artykułów, które przeczytałem, definiuje pojęcie geometrii częściowej jako funkcję widoku i pół wektorów: G1 (v, h). Jednak podczas wdrażania tego otrzymałem następujący wynik: (Dolny rząd jest dielektryczny z chropowatością 1,0 - 0,0, Górny rząd jest metaliczny z …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.