Twoje zadanie .. to zrobić to, czego Brian Fantana najwyraźniej nie mógł zrobić, i rozwiązać Kostkę Rubika 2x2x2. Układ - - A B - - - - - - C D - - - - E F G H I J K L M N O P Q R S …
Możemy przedstawić Kostkę Rubika jako sieć w następujący sposób (po rozwiązaniu): WWW WWW WWW GGGRRRBBBOOO GGGRRRBBBOOO GGGRRRBBBOOO YYY YYY YYY Każda litera reprezentuje odpowiedni kolor ( Wjest biały, Gzielony itp.) To Wykazano , że istnieje dokładnie (~ trylionów) różne permutacje, że Kostka Rubika może mieć.43 , 252 , 003 , …
Stwórz program, który symuluje podstawowe bramki logiczne. Wprowadzanie: słowo pisane wielkimi literami, po których następuje 2 1-cyfrowe liczby binarne, oddzielone spacjami, np OR 1 0. Bramy OR, AND, NOR, NAND, XOR, i XNORsą potrzebne. Dane wyjściowe: Jakie dane wyjściowe wprowadzonej bramki logicznej otrzymają dwie liczby: 1 lub 0. Przykłady: AND …
Ręczne sumowanie ścian Cubic Cubic jest żmudne i czasochłonne, trochę jak pisanie kodu w Cubically. W „ Najbardziej wydajnym kubizatorze” poprosiłem cię o przetłumaczenie ASCII na źródło sześcienne. Jedna z odpowiedzi tam wykorzystuje sekwencję inicjalizacji kostki, a następnie modyfikuje wynikową kostkę na podstawie sum wstępnie zainicjowanej kostki. Od tego czasu …
Jeśli napiszemy sekwencję liczb jako współczynniki szeregu mocy, wówczas ta seria mocy nazywana jest (zwykłą) funkcją generującą (lub Gf) tej sekwencji. To znaczy, jeśli dla niektórych funkcji F(x)i serii liczb całkowitych a(n)mamy: a(0) + a(1)x + a(2)x^2 + a(3)x^3 + a(4)x^4 + ... = F(x) Następnie F(x)jest funkcja generowania a. …
(Na razie oznaczyłem pytanie „C”, ale jeśli znasz inny język, który obsługuje związki, możesz go również użyć). Twoim zadaniem jest zbudowanie czterech standardowych operatorów matematycznych + - * /dla następującej struktury: union intfloat{ double f; uint8_t h[8]; uint16_t i[4]; uint32_t j[2]; uint64_t k; intfloat(double g){f = g;} intfloat(){k = 0;} …
Cubically to dość nowy ezoteryczny język zdolny do tworzenia krótkich, przypominających golfa odpowiedzi na bardzo specyficzny podzbiór problemów. Jest wyjątkowy, ponieważ przechowuje pamięć w postaci kostki Rubika 3x3, dzięki czemu obliczenia są mniej banalne niż w większości języków. W trybie Cubical programista musi obrócić wewnętrzny sześcian, aby manipulować wartościami zapisanymi …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.