Magiczna sekwencja to sekwencja liczb całkowitych nieujemnych, x[0..n-1]tak że istnieją dokładnie takie x[i]przypadkii Na przykład 6,2,1,0,0,0,1,0,0,0 to magiczna sekwencja, ponieważ jest 6 0, 2 1 i tak dalej. Napisz funkcję, która gdy otrzyma n, wyświetla wszystkie magiczne sekwencje o długości n Wygrywa program, który może wygenerować poprawny wynik dla najwyższej …
To kontynuacja CodeGolf - zignoruj hałas nr 1, jedynym problemem jest to, że Barry jeszcze pogorszył sytuację. Zobaczmy co się stało Aktualizacja Dodałem kod do tworzenia losowych danych wejściowych i oczekiwanych danych wyjściowych, ponieważ nie jestem dobry w wyjaśnianiu tego, czego chcę, i wydaje mi się, że czasami słowa są …
Próbuję zagrać w golfa w C ++. Czy można skrócić ten warunek? X > 3 & X - Y > 1 (Oczywiście oprócz usuwania białych znaków). Więc Xjest przynajmniej 4ale X >= Y + 2. Xi Ysą liczbami całkowitymi w przedziale [0,5]. Próbowałem znaleźć formułę bitową, ale nie udało mi …
Celem jest obliczenie wszystkich kwadratów xz dodawaniem i odejmowaniem. Zasady: Kod musi być funkcją, która generuje całkowitą liczbę kwadratów i zwraca tablicę zawierającą wszystkie te kwadraty. Można nie używać łańcuchów, struktur, mnożenie, dzielenie, lub wbudowanych funkcji do obliczania kwadraty. Możesz używać tylko tablic, liczb całkowitych (liczb całkowitych), dodawania, odejmowania. Żaden …
Inspirowany poprzednim pytaniem . Samoopisująca się sekwencja g (n) Golomb jest sekwencją, w której dowolna liczba naturalna njest powtarzana w ciągu g (n) razy. Pierwsze kilka liczb w sekwencji to: n 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 …
Wyzwanie Program musi zwrócić wszystkie liczby zawarte w grupie (sekwencja oddzielona przecinkami i łącznikami) liczb. Zasady s jest łańcuchem sekwencji; wszystkie zawarte liczby ssą dodatnie ; liczby zawsze będą rosły ; liczby nigdy się nie powtórzą kiedy odpowiadasz, pokaż wynik dla s="1,3-5,9,16,18-23" Przykłady input(s) outputs ----------------- 1 1 1,2 1,2 …
Biorąc pod uwagę nieujemną liczbę całkowitą n, należy wyliczyć wszystkie liczby palindromowe (w systemie dziesiętnym) od 0 do n (zakres włącznie). Liczba palindromowa pozostaje taka sama, gdy jej cyfry są odwrócone. Pierwsze liczby palindromowe (w bazie 10) podano tutaj : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, …
Wprowadzenie Mogę pisać w umiarkowanym tempie, korzystając z układu klawiatury QWERTY. Ale jeśli słowo takie jak yellowwooddoor ma mnóstwo powtarzających się liter, jego wpisanie zajmuje trochę więcej czasu. Jeszcze gorzej jest, gdy słowo takie jak „skok” ma ten sam palec używany do wielu różnych kolejnych liter. Oto, jak długo zajmuje …
Otrzymujesz cztery liczby. Pierwsze trzy to odpowiednio aaa , bbb i ccc dla sekwencji: Tn=an2+ b n + cT.n=zan2)+bn+doT_n=an^2+bn+c Możesz wprowadzić te cztery liczby w jakikolwiek sposób. Wynik powinien być jednym z dwóch różnych wyników wymienionych w odpowiedzi, jeden oznacza, że czwarta liczba jest terminem w sekwencji (powyższe równanie ma …
Wprowadzenie Zainspirowany najnowszym filmem The Trapped Knight - Numberphile , podjąłem wyzwanie. Uwięziony sekwencja Knight jest skończoną liczbą całkowitą sekwencję o długości 2016, począwszy od dnia 1 i składa się z następujących zasad konstrukcyjnych: Napisz spiralę liczbową w następujący sposób: 17 16 15 14 13 ... 18 5 4 3 …
Wprowadzenie: Generalnie zazwyczaj mówią o czterech wymiarach: trzy wymiary przestrzeni dla x, yoraz z; i jeden wymiar czasowy. Przez wzgląd na to wyzwanie, jednak my podzielić na trzy wymiar czasu także: past, present, i future. Wejście: Dwie listy wejściowe. Jedna zawiera x,y,zwspółrzędne całkowite , a druga zawiera lata całkowite. Wynik: …
tło Tatamibari to logiczna łamigłówka zaprojektowana przez Nikoli. Układanka Tatamibari jest rozgrywana na prostokątnej siatce z trzema różnymi rodzajami symboli: +, -. a |. Solver musi podzielić siatkę na regiony prostokątne lub kwadratowe zgodnie z następującymi zasadami: Każda partycja musi zawierać dokładnie jeden symbol. +Symbol musi być zawarty w kwadracie. …
Biorąc pod uwagę wartość x, znajdź najmniejszą wartość liczbową większą niż y, którą można pomnożyć i podzielić przez x , zachowując wszystkie oryginalne cyfry. Nowe liczby nie tracą cyfr. Nowe liczby nie zyskują cyfr. Na przykład: Dane wejściowe: x = 2, y = 250000 Oryginał: 285714 Rejon: 142857 Mnożenie: 571428 …
Zainspirowany Kata Codewars . Twoim celem jest pobranie ciągu wejściowego takiego jak ten: "'Twas a dark and stormy night..." i zwraca ciąg zawierający pozycję każdego znaku w alfabecie, oddzielony spacjami i ignorujący znaki niealfabetyczne, takie jak to: "20 23 1 19 1 4 1 18 11 1 14 4 19 …
Otrzymałeś N stosów monet. Zdecydowałeś się podzielić każdy z tych stosów B 1 , B 2 , ..., B N na osobne grupy ludzi. Liczba osób otrzymujących monety musi być liczbą pierwszą, a ilość pieniędzy przekazanych każdej osobie musi być różna w każdym stosie. Wejście: N, B 1 , B …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.