Pytania otagowane jako ascii-art

Wyzwanie to polega na tworzeniu lub analizowaniu obrazów przy użyciu znaków tekstowych jako farby. Zazwyczaj używa to tylko 95 znaków drukowalnych (spośród 128) zdefiniowanych przez ASCII Standard z 1963 roku.

15
Zbuduj podium ASCII
Podczas zawodów sportowych często zdarza się, że zwycięzcy są prezentowani na podium, z osobą zajmującą pierwsze miejsce na najwyższym środku, drugą osobę na średnim wzroście po lewej stronie, a trzecią osobę na najniższym i w prawo. Tutaj odtworzymy to za pomocą specjalnych poprawek. Podium są przedstawione poniżej: @---@ | @ …



15
Arbitrary Interval Ruler
Stwórz program, który pobiera długość i listę interwałów i wyświetla linijkę o tej długości z dłuższymi tyknięciami dla każdego interwału, używając znaków rysowania linii ┌ ┬ ┐ │ ╵ Pierwszy wiersz wyniku powinien rozpoczynać się od tiku dla 0 z ┌i kończyć tikiem dla długości z ┐, z użyciem ┬dla …

30
Narysuj kilka rozszerzających się strzał
Wyzwanie polega na wydrukowaniu serii rosnących strzałek ASCII. Opiszę wzór w słowach, ale może być łatwiej spojrzeć na to, jak wygląda początek tej serii: > < -> <- --> <-- ---> <--- ----> <---- -----> <----- ------> <------ ... Strzała o długości n zawiera grot strzałki ( <lub >) i …

30
Zaprojektujmy cyfrową mozaikę
Wyzwanie Biorąc dodatnia powtórzyć każdy jego cyfry kilka razy odpowiadającej jej pozycji w . Innymi słowy, każdą cyfrę należy powtórzyć razy (dla każdego , 1-indeksowany), tworząc w ten sposób nowy numer:NNNd1,d2,d3,⋯,dnd1,d2,d3,⋯,rend_1, d_2, d_3, \cdots, d_nN.N.Nrekrekd_kkkk1 ≤ k ≤ n1≤k≤n1\le k\le n re1re2)re2)re3)re3)re3)⋯ dnrenren⋯ dnn razy¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯re1re2)re2)re3)re3)re3)⋯renrenren⋯ren⏟n czasy¯\overline{d_1d_2d_2d_3d_3d_3\cdots\underbrace{d_nd_nd_n\cdots d_n}_{n\text { times}}} Następnie …

11
Domek z kart (wersja 1)
Wersja 2 tutaj . Proste wyzwanie: mając liczbę całkowitą, narysuj domek z kart o podanej liczbie opowieści. Jeśli liczba jest ujemna, narysuj dom do góry nogami. Przykłady: Input: 2 Output: /\ -- /\/\ Input: 5 Output: /\ -- /\/\ ---- /\/\/\ ------ /\/\/\/\ -------- /\/\/\/\/\ Input: 0 Output: <empty, whitespace …

12
Narysuj moje kontury
Biorąc pod uwagę prostokątną matrycę elewacji, narysuj jej kontury. Zadanie Dwa elementy xi ysą na tym samym poziomie konturu, jeśli floor(x/10) == floor(y/10). Na przykład, 52i 58są na tym samym poziomie konturu, ale 58i 64nie są. Czynność rysowania konturów jest zdefiniowana w następujący sposób: Dla każdego elementu ezamień go na …

26
Zrób zygzakowaty wzór
Twoim zadaniem jest przyjęcie jednej liczby całkowitej i wydrukowanie wzoru zygzakowatego za pomocą ukośników i odwrotnych ukośników. Liczba całkowita określa długość każdego zygzaka i zag, a także liczbę zygzaków i zag Wzór zawsze zaczyna się od prawej do lewej Przypadki testowe 4-> / / / / \ \ \ \ …

10
Podwój dwa diamenty
Problem Podano dodatnią liczbę całkowitą ngdzien < 100 Wygeneruj wzór diamentu w następujący sposób: Wkład n=1 /\/\ \/\/ Wejście n=2: /\ /\ //\\/\/\//\\ \\//\/\/\\// \/ \/ Wejście n=3: /\ /\ //\\ /\ /\ //\\ ///\\\//\\/\/\//\\///\\\ \\\///\\//\/\/\\//\\\/// \\// \/ \/ \\// \/ \/ Wejście n=4: /\ /\ //\\ /\ /\ //\\ …

8
Zbuduj schody dla mojego dziecka
Któregoś dnia mój syn poprosił mnie, żebym zbudował mu klatkę schodową z klocków Lego. I wymyśliłem coś takiego: Potem moje dziecko poprosiło mnie o program wykorzystujący najmniej bajtów, które wygenerowały podobne schody na ekranie komputera. Nie jestem zbyt dobry w golfie , więc potrzebuję twojej pomocy. Potrzebuję programu, który: Otrzymuje …

3
Buzzby Berkeley Robot Hokey Pokey
Buzzby Berkeley Robot Hokey Pokey Zadanie Napisz program lub funkcję do stworzenia animacji artystycznej ASCII przedstawiającej linię robotów tańczących do tekstów Hokey Pokey (lub Cokey, jeśli wolisz) w stylu numeru Busby'ego Berkeleya! Przykładowy wynik Wkład Akceptuje trzy argumenty (zakładane jako poprawne): N = liczba robotów w linii (Min = 6) …

9
Liczba szafek!
Biorąc pod uwagę dodatnią liczbę całkowitą <100 (od 1 do 99, w tym 1 i 99), wyprowadza tyle szafek. Szafkę definiuje się następująco: +----+ | | | | | | | nn | +----+ gdzie nnjest numer szafki, w bazie 10. Jeśli jest 1-cyfrowy numer, jest on wyrażony przed nim …

21
Wyrzeźb kilka klejnotów ASCII!
13 marca uznawany jest za Narodowy Dzień Klejnotu , który jest tematem tego wyzwania. Tak więc, biorąc pod uwagę liczbę całkowitą, nktóra njest większa niż 0, utwórz klejnot ASCII. Na przykład: n = 1 n = 2 n = 3 ______ ____ / \ __ / \ \ / / …

22
Zastępowanie ciągu rekurencyjnego
Zadanie Napisz program lub funkcję, która podając trzy łańcuchy A, B, Ctworzy łańcuch wyjściowy, w którym rekurencyjnie podstawiono każde wystąpienie Bin . Rekurencyjne podstawianie oznacza powtarzanie podstawienia, w którym na każdym etapie wszystkie nie nakładające się wystąpienia in (wybrane zachłannie od lewej do prawej) są zastępowane przez, aż do momentu, …
25 code-golf  string  substitution  code-golf  math  code-golf  string  set-theory  code-golf  code-golf  compile-time  code-golf  kolmogorov-complexity  binary  code-golf  sequence  cops-and-robbers  code-golf  subsequence  card-games  code-golf  sequence  primes  code-golf  code-golf  number  graphical-output  music  code-golf  ascii-art  code-golf  string  lambda-calculus  code-golf  string  code-generation  code-golf  unicode  code-golf  math  combinatorics  code-golf  balanced-string  code-golf  sequence  cops-and-robbers  code-golf  sequence  cops-and-robbers  code-challenge  fastest-code  chess  code-golf  math  graphical-output  code-golf  string  hello-world  animation  code-golf  number  arithmetic  code-golf  integer  code-golf  code-golf  combinatorics  code-golf  kolmogorov-complexity  graphical-output  code-golf  string  code-golf  code-golf  game  code-golf  math  combinatorics  code-golf  ascii-art  popularity-contest  random  code-golf  arithmetic  number-theory  integer  code-golf  tips  underload  code-golf  math  sequence  primes  code-golf  math  path-finding  code-golf  ascii-art  primes  code-golf  kolmogorov-complexity  alphabet 

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.