Programowanie puzzli i Code Golf

Pytania i odpowiedzi dotyczące programowania entuzjastów puzzli i graczy kodowych

30
Narysuj klepsydrę
Ponownie zainspirowany zadaniem programowania 101, oto kolejne wyzwanie. Wkład: Dodatnia liczba całkowita n >= 3. (musi być nieparzysty) Wydajność: nlinie gwiazdek, gdzie pierwsza linia ma ngwiazdki, a każda nowa linia ma dwie gwiazdki mniej niż poprzednia linia. Aż do trafienia 1 gwiazdką. Stamtąd każda nowa linia ma dwie gwiazdki więcej …

14
Array Escape - wynoś się stamtąd
Pewnego dnia budzisz się tylko, aby znaleźć się w tablicy. Próbujesz po prostu wyjść, biorąc jednocześnie jeden indeks, ale wydaje się, że istnieją inne zasady: Tablica jest całkowicie wypełniona liczbami naturalnymi. Jeśli znajdziesz się w indeksie n, przejdź do indeksuarray[n] , z wyjątkiem: Jeśli znajdziesz się w indeksie, nktóry jest …

5
Popraw akapit
W duchu Patch the Image , oto podobne wyzwanie, ale z tekstem. Wyzwanie Trochę zgnilizna dotknęła twój cenny tekst! Biorąc pod uwagę akapit składający się ze znaków ASCII, z prostokątnym otworem gdzieś w nim, twój program powinien spróbować wypełnić ten otwór odpowiednim tekstem, aby akapit zlewał się jak najlepiej. Dalsze …

5
Kursywa ASCII art
Biorąc pod uwagę obraz sztuki ASCII, tekst ASCII należy pisać kursywą. Aby zapisać kursywą grafikę ASCII: Wstaw zero spacji przed ostatnią linią, jedną spację przed drugą ostatnią linią, dwie spacje przed trzecią ostatnią linią itp. Usuń wszelkie dodatkowe wiodące białe znaki, które mogły zostać utworzone. Oznacza to, że jeśli każda …

30
Sekwencja Sylwestra
Sekwencja Sylvester, OEIS A000058 , jest sekwencją całkowitą zdefiniowaną następująco: Każdy członek jest produktem wszystkich poprzednich członków plus jeden. Pierwszym członkiem sekwencji jest 2. Zadanie Utwórz najmniejszy możliwy program, który zajmuje n i oblicza n-ty ciąg Sekwensu Sylwestra. Obowiązują standardowe wejścia, wyjścia i luki. Ponieważ wynik rośnie bardzo szybko, nie …

20
Figurka i Ziemia
Źródło: Wikipedia Do tego wyzwania należy napisać dwa programy, które przypominają rysunek i podstawę powyższego obrazu, tak aby jeden z nich drukował, figurea drugi drukował ground. Konkretnie: Napisz program, który nie pobiera danych wejściowych i drukuje ciąg figure. Jedynymi dozwolonymi znakami spacji w twoim programie są spacje (punkt kodowy 0x20) …

4
Szczęśliwy problem Endera
Stwierdza to szczęśliwy problem zakończenia (właściwie twierdzenie) Każdy zestaw pięciu punktów na płaszczyźnie w pozycji ogólnej ma podzbiór czterech punktów, które tworzą wierzchołki wypukłego czworoboku. Problem został tak nazwany przez Paula Erdősa, kiedy dwóch matematyków, którzy najpierw pracowali nad tym problemem, Ester Klein i George Szekeres, zaręczyli się, a następnie …


12
Wygeneruj warkocz Pascala
Oto warkocz Pascala: 1 4 15 56 209 780 2911 10864 40545 151316 564719 1 3 11 41 153 571 2131 7953 29681 110771 413403 1542841 1 4 15 56 209 780 2911 10864 40545 151316 564719 Całkowicie to wymyśliłem. O ile wiem, Blaise Pascal nie miał warkocza, a jeśli …

9
Usuń niepotrzebne nawiasy
Otrzymujesz ciąg złożony ze znaków 0123456789+*(). Możesz założyć, że ciąg jest zawsze prawidłowym wyrażeniem matematycznym. Twoim zadaniem jest usunięcie niepotrzebnych nawiasów, zakładając, że mnożenie ma wyższy priorytet niż dodawanie. Nawiasy należy usuwać tylko wtedy, gdy nie są potrzebne strukturalnie : z powodu zwielokrotnienia wyższy priorytet: 3+(4*5)=>3+4*5 z powodu asocjacji mnożenia …

13
Wizualizacja tkania bitów
Ezoteryczny język programowania zło ma interesującą operację na wartościach bajtów, które nazywa „tkaniem”. Zasadniczo jest to permutacja ośmiu bitów bajtu (nie ma znaczenia, od którego końca zaczniemy liczyć, ponieważ wzorzec jest symetryczny): Bit 0 jest przenoszony na bit 2 Bit 1 jest przenoszony na bit 0 Bit 2 jest przenoszony …

6
Kółko i krzyżyk z tylko krzyżami
Wprowadzenie Wszyscy znają grę w kółko i krzyżyk, ale w tym wyzwaniu wprowadzimy mały zwrot akcji. Będziemy używać tylko krzyży . Pierwsza osoba, która stawia trzy krzyże z rzędu, przegrywa. Ciekawym faktem jest to, że maksymalna liczba krzyży, zanim ktoś straci, wynosi 6 : X X - X - X …

5
Reakcja łańcuchowa bomb
Wprowadzenie: Przed zadaniem jest to, co każdy element robi na mapie: Plain land ( X): To nic nie robi. Destroyed land ( -): To samo co zwykły ląd, ale zniszczone przez bombę. Aktywna bomba ( !): na mapie zniszczy to wszystko na polu 3x3: XXXXX XXXXX XXXXX X---X XX!XX > …

30
Czy to jest zestaw bez sumy?
Zestaw nie zawiera sum, jeśli żadne dwa (niekoniecznie odrębne) elementy po dodaniu są częścią samego zestawu. Na przykład {1, 5, 7}jest bez sumy, ponieważ wszystkie elementy są nieparzyste, a dwie nieparzyste liczby po dodaniu są zawsze parzyste. Z drugiej strony, {2, 4, 9, 13}nie jest to suma wolna, jak albo …

9
Obróć anty-przekątne
tło W najbardziej rozsądnych językach programowania bardzo łatwo jest obracać wiersze lub kolumny tablicy 2D. W tym wyzwaniu Twoim zadaniem jest obrócenie przeciw przekątnych . Przypomnij sobie, że przeciw przekątnymi macierzy 2D są jej wycinki 1D wykonane w kierunku północno-wschodnim ↗. Wkład Niepusta prostokątna tablica 2D liczb jednocyfrowych w dowolnym …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.