1{?)=}&~".>")!@(</=+={"/>}*
Rozłożony:
1 { ? )
= } & ~ "
. > " ) ! @
( < / = + = {
" / > } * .
. . . . .
. . . .
Wypróbuj online!
Wyjaśnienie
Rozważmy sekwencję b(a) = a(n) - 1
i zróbmy małą aranżację:
b(a) = a(n) - 1
= a(n-1)*(a(n-1)-1) + 1 - 1
= (b(n-1) + 1)*(b(n-1) + 1 - 1)
= (b(n-1) + 1)*b(n-1)
= b(n-1)^2 + b(n-1)
Ta sekwencja jest bardzo podobna, ale możemy odroczyć przyrost do samego końca, co powoduje zapisanie bajtu w tym programie.
Oto kod źródłowy z adnotacjami:
Utworzono za pomocą HexagonyColorer Timwi .
A oto schemat pamięci (czerwony trójkąt pokazuje początkową pozycję i orientację wskaźnika pamięci):
Utworzono za pomocą EsotericIDE firmy Timwi .
Kod zaczyna się na szarej ścieżce, która otacza lewy róg, więc początkowy bit liniowy jest następujący:
1{?)(
1 Set edge b(1) to 1.
{ Move MP to edge N.
? Read input into edge N.
)( Increment, decrement (no-op).
Następnie kod uderza w <
gałąź, która wskazuje początek (i koniec) głównej pętli. Dopóki krawędź N ma wartość dodatnią, zielona ścieżka będzie wykonywana. Ta ścieżka owija się wokół siatki kilka razy, ale w rzeczywistości jest całkowicie liniowa:
""~&}=.*}=+={....(
Nie .
ma operacji, więc rzeczywisty kod to:
""~&}=*}=+={(
"" Move the MP to edge "copy".
~ Negate. This is to ensure that the value is negative so that &...
& ...copies the left-hand neighbour, i.e. b(i).
}= Move the MP to edge b(i)^2 and turn it around.
* Multiply the two copies of b(i) to compute b(i)^2.
}= Move the MP back to edge b(i) and turn it around.
+ Add the values in edges "copy" and b(i)^2 to compute
b(i) + b(i)^2 = b(i+1).
={ Turn the memory pointer around and move to edge N.
( Decrement.
Po zmniejszeniu N
do 0
tej wartości wykonywana jest czerwona ścieżka:
")!@
" Move MP back to edge b(i) (which now holds b(N)).
) Increment to get a(N).
! Print as integer.
@ Terminate the program.