Kółko i krzyżyk z tylko krzyżami


32

Wprowadzenie

Wszyscy znają grę w kółko i krzyżyk, ale w tym wyzwaniu wprowadzimy mały zwrot akcji. Będziemy używać tylko krzyży . Pierwsza osoba, która stawia trzy krzyże z rzędu, przegrywa. Ciekawym faktem jest to, że maksymalna liczba krzyży, zanim ktoś straci, wynosi 6 :

X X -
X - X
- X X

Oznacza to, że dla planszy 3 x 3 maksymalna kwota wynosi 6 . Tak więc dla N = 3 musimy wyprowadzić 6.

Kolejny przykład, dla N = 4 lub płyty 4 x 4:

X X - X
X X - X
- - - -
X X - X

To optymalne rozwiązanie, widać, że maksymalna liczba krzyży wynosi 9 . Optymalne rozwiązanie dla płyty 12 x 12 to:

X - X - X - X X - X X -
X X - X X - - - X X - X
- X - X - X X - - - X X
X - - - X X - X X - X -
- X X - - - X - - - - X
X X - X X - X - X X - -
- - X X - X - X X - X X
X - - - - X - - - X X -
- X - X X - X X - - - X
X X - - - X X - X - X -
X - X X - - - X X - X X
- X X - X X - X - X - X

Daje to 74 .

Zadanie

Zadanie jest proste, biorąc pod uwagę liczbę całkowitą większą niż 0, wypisuje maksymalną liczbę krzyży, które można umieścić bez trzech X sąsiadujących w linii wzdłuż rzędu, kolumny lub po przekątnej.

Przypadki testowe

N     Output
1     1
2     4
3     6
4     9
5     16
6     20
7     26
8     36
9     42

Więcej informacji można znaleźć na https://oeis.org/A181018 .

Zasady

  • To jest , więc wygrywanie z najmniejszą ilością bajtów wygrywa!
  • Możesz podać funkcję lub program.

7
Pytanie sprowadza się więc do użycia formuł na stronie, którą
— dowiązałeś

2
Powiązany post na temat matematyki.
— AdmBorkBork

7
@nicael Z tego, co widzę, artykuł OEIS zawiera tylko dolne granice.
— Martin Ender

6
Byłoby fajnie widzieć to jako najszybsze wyzwanie dla kodu.
— Łukasz

4
Nie jest to rozwiązanie dla codegolfa, ale przez ostatnie kilka dni grałem solwerem „wizualnym”. Możesz uzyskać dostęp do jsfiddle tutaj: jsfiddle.net/V92Gn/3899 Próbuje znaleźć rozwiązania poprzez losowe mutacje. Nie zatrzyma się, jeśli znajdzie „poprawną” odpowiedź, ale może dotrzeć do wielu poprawnych rozwiązań znacznie szybciej niż te poniżej.
— styletron

Odpowiedzi:


11

Pyth, 57 51 49 bajtów

L.T.e+*]Ykbbsef!s.AMs.:R3ssmyBdsm_BdCBcTQsD^U2^Q2

Podobnie jak rozwiązanie CJam @ PeterTaylor, jest to brutalna siła, więc działa w czasie O (n 2 2 n 2 ). Tłumacz online nie kończy się w ciągu minuty dla n = 4.

Wypróbuj tutaj dla N <4.

Wypróbuj funkcję przekątnych .

L.T.e+*]Ykbb         y(b): diagonals of b (with some trailing [])
s e                  sum of the last (with most ones) array such that
f                    filter lambda T:
 ! s .AM                none of the 3 element sublists are all ones               
   s .:R3               all 3 element sublists
   s s                  flatten
   myBd                 add the diagonals
   sm_B d               add the vertically flipped array and transpose
   CBcTQ                array shaped into Q by Q square, and its transpose
 sD ^U2 ^Q2             all binary arrays of length Q^2 sorted by sum

13

CJam ( 58 56 bajtów)

2q~:Xm*{7Yb#W=}:F,Xm*{ee{~0a@*\+}%zS*F},_Wf%:z&Mf*1fb:e>

Jest to niezwykle powolne i zajmuje dużo pamięci, ale dla ciebie to w .

Sekcja

2q~:Xm*        e# Read input into X and find Cartesian product {0,1}^X
{7Yb#W=}:F,    e# Filter with a predicate F which rejects arrays with a 111
Xm*            e# Take the Cartesian product possible_rows^X to get possible grids
{              e# Filter out grids with an anti-diagonal 111 by...
  ee{~0a@*\+}% e#   prepending [0]*i to the ith row
  zS*F         e#   transposing, joining on a non-1, and applying F
},
_Wf%:z         e# Copy the filtered arrays and map a 90 degree rotation
&              e# Intersect. The rotation maps horizontal to vertical and
               e# anti-diagonal to diagonal, so this gets down to valid grids
Mf*            e# Flatten each grid
1fb            e# Count its 1s
:e>            e# Select the maximum

Θ(aX)a1.83928675…Θ(aX2)Θ(aX4)


O(Xa3X)

public class A181018 {
    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 1; i < 14; i++) {
            System.out.format("%d:\t%d\n", i, calc(i));
        }
    }

    private static int calc(int n) {
        if (n < 0) throw new IllegalArgumentException("n");
        if (n < 3) return n * n;

        // Dynamic programming approach: given two rows, we can enumerate the possible third row.
        // sc[i + rows.length * j] is the greatest score achievable with a board ending in rows[i], rows[j].
        int[] rows = buildRows(n);
        byte[] sc = new byte[rows.length * rows.length];
        for (int j = 0, k = 0; j < rows.length; j++) {
            int qsc = Integer.bitCount(rows[j]);
            for (int i = 0; i < rows.length; i++) sc[k++] = (byte)(qsc + Integer.bitCount(rows[i]));
        }

        int max = 0;
        for (int h = 2; h < n; h++) {
            byte[] nsc = new byte[rows.length * rows.length];
            for (int i = 0; i < rows.length; i++) {
                int p = rows[i];
                for (int j = 0; j < rows.length; j++) {
                    int q = rows[j];
                    // The rows which follow p,q cannot intersect with a certain mask.
                    int mask = (p & q) | ((p << 2) & (q << 1)) | ((p >> 2) & (q >> 1));
                    for (int k = 0; k < rows.length; k++) {
                        int r = rows[k];
                        if ((r & mask) != 0) continue;

                        int pqrsc = (sc[i + rows.length * j] & 0xff) + Integer.bitCount(r);
                        int off = j + rows.length * k;
                        if (pqrsc > nsc[off]) nsc[off] = (byte)pqrsc;
                        if (pqrsc > max) max = pqrsc;
                    }
                }
            }

            sc = nsc;
        }

        return max;
    }

    private static int[] buildRows(int n) {
        // Array length is a tribonacci number.
        int c = 1;
        for (int a = 0, b = 1, i = 0; i < n; i++) c = a + (a = b) + (b = c);

        int[] rows = new int[c];
        int i = 0, j = 1, val;
        while ((val = rows[i]) < (1 << (n - 1))) {
            if (val > 0) rows[j++] = val * 2;
            if ((val & 3) != 3) rows[j++] = val * 2 + 1;
            i++;
        }

        return rows;
    }
}

W czym działa skuteczne podejście?
— lirtosiast

@ThomasKwa, och, wciąż jest wykładniczy, ale myślę, że uzasadnione jest nazywanie go wydajnym, ponieważ pozwolił mi wydłużyć sekwencję OEIS o 3 terminy.
— Peter Taylor

@ThomasKwa, a dokładniej, to O(n a^n)gdzie a ~= 5.518.
— Peter Taylor

4

DO, 460 456 410 407 362 351 318 bajtów

To jest naprawdę zła odpowiedź. To niezwykle wolne podejście z użyciem brutalnej siły.Staram się trochę pograć w golfa, łącząc forpętle.

#define r return
#define d(x,y)b[x]*b[x+y]*b[x+2*(y)]
n,*b;s(i){for(;i<n*(n-2);++i)if(d(i%(n-2)+i/(n-2)*n,1)+d(i,n)+(i%n<n-2&&d(i,n+1)+d(i+2,n-1)))r 1;r 0;}t(x,c,l,f){if(s(0))r 0;b[x]++;if(x==n*n-1)r c+!s(0);l=t(x+1,c+1);b[x]--;f=t(x+1,c);r l>f?l:f;}main(c,v)char**v;{n=atol(v[1]);b=calloc(n*n,4);printf("%d",t(0,0));}

Przypadki testowe

$ ./a.out 1
1$ ./a.out 2
4$ ./a.out 3
6$ ./a.out 4
9$ ./a.out 5
16$

Bez golfa

n,*b; /* board size, board */

s(i) /* Is the board solved? */
{
    for(;i<n*(n-2);++i) /* Iterate through the board */
            if(b[i%(n-2)+i/(n-2)*n]&&b[i%(n-2)+i/(n-2)*n+1]&&b[i%(n-2)+i/(n-2)*n+2] /* Check for horizontal tic-tac-toe */
                    || b[i] && b[i+n] && b[i+2*n] /* Check for vertical tic-tac-toe */
                    || (i%n<n-2
                            && (b[i] &&b [i+n+1] && b[i+2*n+2] /* Check for diagonal tic-tac-toe */
                                    || b[i+2*n] && b[i+n+1] && b[i+2]))) /* Check for reverse diagonal tic-tac-toe */
                    return 1;
    return 0;
}

t(x,c,l,f) /* Try a move at the given index */
{
    if(s(0)) /* If board is solved, this is not a viable path */
            return 0;
    b[x]++;
    if(x==n*n-1) /* If we've reached the last square, return the count */
            return c+!s(0);

    /* Try it with the cross */
    l=t(x+1,c+1);

    /* And try it without */
    b[x]--;
    f=t(x+1,c);

    /* Return the better result of the two */
    return l>f?l:f;
}

main(c,v)
char**v;
{
    n=atol(v[1]); /* Get the board size */
    b=calloc(n*n,4); /* Allocate a board */
    printf("%d",t(0,0)); /* Print the result */
}

Edycja: Zadeklaruj zmienne int jako nieużywane parametry; usuń współrzędną y, po prostu użyj indeksu; przenieś zmienną na listę parametrów zamiast globalnej, napraw niepotrzebne parametry przekazywane do s(); połącz w pętle, usuń niepotrzebne nawiasy; zastępuje &&się *, ||w +; makro-ify kontrola 3 w rzędzie


Jak wolne jest to
— Loovjo,

@Loovjo próbował na moim komputerze z kilkoma małymi zmianami, aby przyspieszyć, 15ms dla n = 5, 12 sekund dla n = 6 (wejście +1, czas * 800)!
— edc65

@ edc65 To było moje doświadczenie. Cokolwiek większego niż 5, wydajność była znacznie wolniejsza. Nie zawracałem sobie głowy próbowaniem danych wejściowych większych niż 6.
— Cole Cameron

Zacząłem od 7, kiedy opublikowałem swój komentarz. Zobaczymy
— edc65

Możesz wycisnąć jeszcze kilka znaków #define d(x,y)b[x]*b[x+y]*b[x+y+y]; zmieniając początek sna s(i,m){for(m=n-2;i zastępując wszystkie wystąpienia n-2; i zmieniając b[x]++się b[x++]++i następnie zastąpienie x==n*n-1z x==n*n, x+1z x, i xz x-1.
— Peter Taylor

4

C 263 264 283 309

Edytuj Kilka bajtów zaoszczędzonych dzięki @Peter Taylor - mniej niż się spodziewałem. Następnie 2 bajty przydzieliły więcej pamięci, teraz mogę wypróbować większy rozmiar, ale staje się to bardzo czasochłonne.

Uwaga Dodając wyjaśnienie, odkryłem, że marnuję bajty, utrzymując siatkę w tablicy R - abyś mógł zobaczyć znalezione rozwiązanie ... nie jest wymagane dla tego wyzwania !!
Usunąłem go w wersji golfowej

Program C w golfa, który w rozsądnym czasie może faktycznie znaleźć odpowiedź dla n = 1..10.

s,k,n,V[9999],B[9999],i,b;K(l,w,u,t,i){for(t=u&t|u*2&t*4|u/2&t/4,--l; i--;)V[i]&t||(b=B[i]+w,l?b+(n+2)/3*2*l>s&&K(l,b,V[i],u,k):b>s?s=b:0);}main(v){for(scanf("%d",&n);(v=V[i]*2)<1<<n;v%8<6?B[V[k]=v+1,k++]=b+1:0)V[k]=v,b=B[k++]=B[i++];K(n,0,0,0,k);printf("%d",s);}

Mój test:

7 -> 26 w 10 sek.
8 -> 36 w 18 sek.
9 -> 42 w 1162 sek

Mniej gra w golfa i próbuję wyjaśnić

#include <stdio.h>

int n, // the grid size
    s, // the result
    k, // the number of valid rows 
    V[9999], // the list of valid rows (0..to k-1) as bitmasks
    B[9999], // the list of 'weight' for each valid rows (number of set bits)
    R[99],  // the grid as an array of indices pointing to bitmask in V
    b,i; // int globals set to 0, to avoid int declaration inside functions

// recursive function to fill the grid
int K(
  int l, // number of rows filled so far == index of row to add
  int w, // number of crosses so far
  int u, // bit mask of the preceding line (V[r[l-1]])
  int t, // bit mask of the preceding preceding line (V[r[l-2]])
  int i) // the loop variables, init to k at each call, will go down to 0
{
  // build a bit mask to check the next line 
  // with the limit of 3 crosses we need to check the 2 preceding rows
  t = u&t | u*2 & t*4 | u/2 & t/4; 
  for (; i--; )// loop on the k possibile values in V
  {
    R[l] = i; // store current row in R
    b = B[i] + w; // new number of crosses if this row is accepted
    if ((V[i] & t) == 0) // check if there are not 3 adjacent crosses
      // then check if the score that we can reach from this point
      // adding the missing rows can eventually be greater
      // than the current max score stored in s
      if (b + (n + 2) / 3 * 2 * (n - l - 1) > s)
        if (l > n-2) // if at last row
          s = b > s ? b : s; // update the max score
        else  // not the last row
          K(l + 1, b, V[i], u, k); // recursive call, try to add another row
  }
}

int main(int j)
{
  scanf("%d", &n);

  // find all valid rows - not having more than 2 adjacent crosses
  // put valid rows in array V
  // for each valid row found, store the cross number in array B
  // the number of valid rows will be in k
  for (; i<1 << n; V[k] = i++, k += !b) // i is global and start at 0
    for (b = B[k] = 0, j = i; j; j /= 2) 
      b = ~(j | -8) ? b : 1, B[k] += j & 1;
  K(0,0,0,0,k); // call recursive function to find the max score
  printf("%d\n", s);
}

Zasadniczo jest to to samo, co mój program Java, ale najpierw głębokość, a nie szerokość. Myślę, że powinieneś być w stanie zapisać co najmniej tuzin znaków, przenosząc moją buildRowsmetodę; może nawet 20, jeśli for(scanf("%d",&n);(v=2*V[i++])<1<<n;v%8<6&&V[++j]=v+1)v&&V[++j]=v;jest ważne. (Obecnie nie mam dostępu do kompilatora C).
— Peter Taylor

1
@PeterTaylor dam mu spojrzenie ... tylko słowo tribonacci mnie przeraża
— edc65

Twój zaszyfrowany 999oznacza, że ​​chcesz zignorować tę część. Chociaż może naprawdę powinieneś sprawić, by nie był zakodowany na stałe, aby w zasadzie poradzić sobie z większymi wejściami niż 11 lub 12.
— Peter Taylor

@PeterTaylor działałoby świetnie, gdybym miał metodę .bitCount w C do liczenia bitów. Ale w tej początkowej fazie dopasowuję liczbę bitów w B, nie tylko maski bitów w V
— edc65

2

Rubinowy, 263 bajty

Jest to również rozwiązanie brutalnej siły i napotyka te same problemy, co odpowiedź C Cole'a Camerona, ale jest jeszcze wolniejsze, ponieważ jest rubinowe, a nie C. Ale hej, jest krótszy.

c=->(b){b.transpose.all?{|a|/111/!~a*''}}
m=->(b,j=0){b[j/N][j%N]=1
x,*o=b.map.with_index,0
c[b]&&c[b.transpose]&&c[x.map{|a,i|o*(N-i)+a+o*i}]&&c[x.map{|a,i|o*i+a+o*(N-i)}]?(((j+1)...N*N).map{|i|m[b.map(&:dup),i]}.max||0)+1:0}
N=$*[0].to_i
p m[N.times.map{[0]*N}]

Przypadki testowe

$ ruby A181018.rb 1
1
$ ruby A181018.rb 2
4
$ ruby A181018.rb 3
6
$ ruby A181018.rb 4
9
$ ruby A181018.rb 5
16

Bez golfa

def check_columns(board)
  board.transpose.all? do |column|
    !column.join('').match(/111/)
  end
end

def check_if_unsolved(board)
  check_columns(board) && # check columns
    check_columns(board.transpose) && # check rows
    check_columns(board.map.with_index.map { |row, i| [0] * (N - i) + row + [0] * i }) && # check decending diagonals
    check_columns(board.map.with_index.map { |row, i| [0] * i + row + [0] * (N - i) }) # check ascending diagonals
end

def maximum_crosses_to_place(board, index=0)
  board[index / N][index % N] = 1 # set cross at index
  if check_if_unsolved(board)
    crosses = ((index + 1)...(N*N)).map do |i|
      maximum_crosses_to_place(board.map(&:dup), i)
    end
    maximum_crosses = crosses.max || 0
    maximum_crosses + 1
  else
    0
  end
end

N = ARGV[0].to_i
matrix_of_zeros = N.times.map{ [0]*N }

puts maximum_crosses_to_place(matrix_of_zeros)

1

Haskell, 143 bajty

W pewnym sensie tak się nie dzieje, ale dobrze się bawiłem, więc oto:

  • Ponieważ sprawdzanie poziomego wzorca „wygrywającego” zwraca wartość niepoprawną, jeśli zostanie zastosowane w różnych wierszach, wprowadzenie N <3 zwraca 0
  • „Tablice” to liczby całkowite rozpakowane w bity, więc łatwo je policzyć
  • ((i! x) y) daje i-ty bit x razy y, gdzie indeksy ujemne zwracają 0, więc zakres może być stały (bez sprawdzania granic) i mniejszej liczby nawiasów po połączeniu
  • Ponieważ granice nie są sprawdzane, sprawdza 81 * 4 = 324 wzorce dla każdego możliwego maksimum, co prowadzi do N = 3 zajmuje mojemu laptopowi 9 sekund i N = 5 trwa zbyt długo, żebym mógł zakończyć
  • Logika logiczna na 1/0 jest używana dla T / F do oszczędzania miejsca, na przykład (*) to &&, (1-x) to (nie x) itp.
  • Ponieważ sprawdza tablice liczb całkowitych zamiast tablic, (div p1 L) == (div p2 L) jest potrzebny, aby upewnić się, że wzorzec nie jest sprawdzany w różnych wierszach, gdzie L jest długością wiersza, a p1, p2 są pozycjami
  • Wartością możliwego maksimum jest jego Masa Hamminga

Oto kod:

r=[0..81]
(%)=div
s=sum
i!x|i<0=(*0)|0<1=(*mod(x%(2^i))2)
f l=maximum[s[i!x$1-s[s[1#2,l#(l+l),(l+1)#(l+l+2),(1-l)#(2-l-l)]|p<-r,let  a#b=p!x$(p+a)!x$(p+b)!x$s[1|p%l==(p+mod b l)%l]]|i<-r]|x<-[0..2^l^2]]
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.