Czytałem, że Lua jest często używana do osadzania skryptów, aw szczególności do tworzenia skryptów. Trudno mi wyobrazić sobie, jak dokładnie jest używany. Czy możesz opisać, dlaczego i dla jakich funkcji i dla jakich odbiorców jest on używany?
To pytanie nie dotyczy konkretnie Lua, ale raczej osadzone skrypty, które służą celowi podobnemu do skryptów Lua .
Czy użytkownicy końcowi korzystają z niestandardowych ustawień? Czy twórcy gier używają go do przyspieszenia tworzenia logiki gry (poziomy, AI, ...)? Czy jest używany do pisania skryptów w ramach frameworka gry, ponieważ może on być szybszy?
Zasadniczo zastanawiam się, na ile głębokie jest między zwykłą konfiguracją a logiką frameworka, takie użycie skryptów. I ile skryptów zostało zrobionych. Kilka linii konfiguracji czy znaczna ilość?