Pytania otagowane jako websocket

10
Przeglądarki MMO (WebGL, WebSocket) [zamknięte]
Czy uważasz, że technicznie możliwe jest napisanie pełnoprawnego klienta 3D MMO z przeglądarką JavaScript - WebGL dla grafiki i WebSocket dla sieci? Czy uważasz, że przyszłe gry MMO (i ogólnie gry) będą pisane za pomocą WebGL? Czy pozwala na to dzisiejsza wydajność JavaScript? Powiedzmy, że Twoim zespołem projektowym byłeś jako …
29 mmo  webgl  websocket 

1
Multiplayer HTML5, Node.js, Socket.IO [zamknięte]
Zamknięte . To pytanie wymaga szczegółów lub jasności . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Dodaj szczegóły i wyjaśnij problem, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Próbuję utworzyć prosty Multi-player z HTML5 Canvas, JavaScript (także przy użyciu prostej biblioteki dziedziczenia Johna Resiga) i Node.js z …

3
Jak często aktualizować klienta gry o świecie?
Korzystając z socket.io , mam komunikację podobną do innych MMORPG, stałe połączenie z wiadomościami. W moim dotychczasowym projekcie klient przesyła pozycję odtwarzacza i ramkę animacji z każdą ramką aktualizacji. Gdy serwer otrzyma ten komunikat, rozgłasza go wszystkim klientom, którzy następnie odpowiednio przesuwają grafikę. Czy lepiej byłoby „zbierać” je i transmitować, …

2
Podstawy gry online dla wielu graczy [zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . Obecnie pracuję nad ac # online multiplayer w czasie rzeczywistym. Celem jest połączenie klienta z serwerem za pomocą protokołu …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.