Pytania otagowane jako ui-design

9
Dlaczego powinienem zaprojektować pasek zdrowia zamiast pojemników na serce?
Projektując dowolną grę opartą na bohaterach, przygodową, RPG, brawlerową lub podobną, ostatecznie musisz zdecydować o swoim systemie opieki zdrowotnej. Jeśli nie masz żadnych systemów regeneracyjnych z zerowym interfejsem użytkownika (takich jak Call of Duty), powinieneś używać dyskretnego zestawu pojemników z sercem, w stylu Zelda, lub ciągłego paska zdrowia, takiego jak …

7
Interfejsy 101: Make it Pretty
Stworzyłem kilka gier, które wydałem na wolności. Jest jeden szczególny problem, na który wpadam w kółko, a jest nim kwestia interfejsu / motywu gry. Jak podejmować arbitralne, spójne decyzje dotyczące wyglądu i interfejsu gry? Na przykład w pierwszej wersji mojej opartej na chemii gry Silverlight podjąłem (złą?) Decyzję, aby wybrać …
23 gui  ui-design 



2
Co to jest „usprawniony” interfejs użytkownika?
Spotkałem się z tym terminem „usprawniony” interfejs użytkownika i zastanawiam się, czym różni się od innego typu interfejsu użytkownika? Jaka jest różnica między „usprawnionym” i „nieuporządkowanym” interfejsem użytkownika?
12 ui-design 
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.