Pytania otagowane jako scalability

6
Jak napisać grę sieciową? [Zamknięte]
Na podstawie Dlaczego tak trudno jest stworzyć MMO? : Tworzenie gier sieciowych nie jest trywialne; do pokonania są nie tylko duże opóźnienia, ale także zapobieganie oszustwom, zarządzanie stanem i równoważenie obciążenia. Jeśli nie masz doświadczenia w pisaniu gry w sieci, będzie to trudne zadanie edukacyjne. Znam teorię na temat gniazd, …


4
W jaki sposób osiąga się równoważenie obciążenia w MMO?
Uważam, że powszechnym wymogiem MMO jest to, że przetwarzanie pojedynczego fragmentu lub dziedziny może być wykonywane na kilku serwerach, aby zmniejszyć obciążenie. Jestem ciekawy, jak to zrobić, zachowując jednolity spójny świat, w którym wszyscy gracze i wszyscy NPC mogą wchodzić w interakcje. Moje pytanie brzmi: w jaki sposób osiąga się …

6
Czy istnieje powód, aby dodać opcje nieużywania zaawansowanych technologii w silniku gry?
Opracowuję silnik gry, odkrywam i czytam technologie gier, takie jak filtrowanie anizotropowe, okluzja otoczenia, wygładzanie krawędzi itp. Zwykle w grach możesz włączać i wyłączać te ustawienia. Jeśli jednak te ustawienia nie dodają nic oprócz dodatnich, to czy istnieje powód, aby dodawać przełączające wartości dla nich w silniku gry dla programisty? …


4
Format dziennika gry dla serwerów MMO
Dziennik zdarzeń gry (w przeciwieństwie do dzienników błędów / debugowania) dla całego klastra / odłamka jest bardzo przydatny w komercyjnej MMO, która znajduje się w środowisku produkcyjnym na żywo, zapewniając istotne wsparcie dla obsługi klienta i środki do analizy historycznej. Projekt, nad którym obecnie pracuję, wykorzystuje relacyjną bazę danych do …


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.