Pytania otagowane jako rigid-body-dynamics

4
Różnica między metodą aktualizacji a FixedUpdate w Unity?
zaczynam się uczyć Unity3d, a jednym z nieporozumień jest różnica między Update()i FixedUpdate(). UpdateŚledzę tam samouczek tworzenia gier Lynda Unity 2D, instruktor używa metody, gracz ma komponent RigidBody2D i moduł zderzający Box, używa Updatemetody do tłumaczenia odtwarzacza, ale kiedy robię to samo w Updateodtwarzaczu się nie rusza, ale kiedy robię …

2
Wydaje się, że ruch jest zależny od liczby klatek na sekundę, pomimo użycia Time.deltaTime
Mam następujący kod do obliczenia tłumaczenia wymaganego do przeniesienia obiektu gry w Unity, który jest wywoływany LateUpdate. Z tego, co rozumiem, moje użycie Time.deltaTimepowinno uniezależnić ostateczną liczbę klatek na sekundę tłumaczenia (pamiętaj, CollisionDetection.Move()że wykonuję raycasty). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + model.VerticalInput) * model.Speed; …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.