Pytania otagowane jako pygame

2
Wykonywanie efektu SNES Mode 7 (transformacja afiniczna) w grze pygame
Czy istnieje krótka odpowiedź na temat tego, jak zrobić efekt typu Kart 7 / Mario Kart w grze pygame? Poszukałem obszernie, wszystkie dokumenty, które mogę wymyślić, to dziesiątki stron w innych językach (asm, c) z wieloma dziwnie wyglądającymi równaniami i tym podobne. Idealnie chciałbym znaleźć coś wyjaśnionego bardziej w języku …
19 pygame 

3
Jaki jest dobry algorytm dla proceduralnego układu miasta opartego na fraktali?
tło Prowadzę serwer Minecraft, na którym zamierzam zaprojektować miasto początkowe o dość dużej skali. Mam szereg rzeczy, takich jak znaki reguły i klatki mobów, chciałbym tam postawić budynki. Samo miasto będzie bardzo duże i rozproszone, najlepiej do 1000 na 1000 bloków. Same budynki będą miały sześciany lub prostokątne ślady, które …

2
Dlaczego mój odtwarzacz sprite porusza się szybciej, gdy poruszam myszą?
Próbuję opracować prostą grę stworzoną za pomocą Pygame (biblioteka Python). Mam spriteobiekt, który jest playeri poruszam go za pomocą klawiszy strzałek. Jeśli nie poruszę myszą, duszek porusza się normalnie, ale kiedy poruszam myszą, duszek porusza się szybciej (jak x2 lub x3). playerObiekt znajduje się wewnątrz charsGroupvar. Uruchomiłem grę w W7 …


6
Zwiększ szybkość klatek pygame
Profilując moją grę, widzę, że zdecydowana większość czasu wykonywania mojej gry hobby to między rozmowami typu blit a flip. Obecnie działa tylko przy około 13 klatkach na sekundę. Moja karta graficzna jest całkiem przyzwoita, więc domyślam się, że pygame jej nie używa. Czy ktoś zna jakieś opcje grafiki / wyświetlania, …

1
Jak działa gluLookAt?
Z mojego zrozumienia gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); jest równa: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Ale kiedy wydrukuję ModelViewmatrycę, wezwanie do glTranslatef()wydaje się nie działać poprawnie. Oto fragment kodu: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> #include …

2
Zwiększyć prędkość blittingu?
Pracuję nad 2D SideCroller w PyGame. Dla każdej mapy używamy jednej tekstury (jest to faktyczny rozmiar tekstury): Następnie ładujemy obraz za pomocą tego kodu: sprite = pygame.image.load("Maps/MapTesting.png") sprite.convert() sprite = pygame.transform.scale(sprite, (sprite.get_width()*6, sprite.get_height()*6)) Jak widać, tekstura zostaje wysadzona w powietrze 6 razy, aby utworzyć faktyczną teksturę mapy. Średnio ta tekstura …
9 pygame 
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.