Pytania otagowane jako physics

Związany z ruchem obiektów w przestrzeni i czasie. Obejmuje takie pojęcia, jak przyspieszenie (ciąg i grawitacja), masa, reakcja na zderzenie, tarcie i inne.


3
Jak stworzyć wodę 2D z dynamicznymi falami?
Nowy Super Mario Bros ma naprawdę fajną wodę 2D, którą chciałbym nauczyć się tworzyć. Oto wideo pokazujące to. Część ilustracyjna: Rzeczy uderzające w wodę tworzą fale. Istnieją również stałe fale „tła”. Możesz dobrze przyjrzeć się stałym falom zaraz po 00:50 na filmie, gdy kamera się nie porusza. Zakładam, że efekty …

5
Dobra fizyka platformówki 2D [zamknięta]
Mam podstawowy kontroler postaci skonfigurowany dla platformówki 2D z Box2D i zaczynam go poprawiać, aby poczuł się dobrze. Silniki fizyki mają wiele pokręteł do poprawienia i nie jest dla mnie jasne, pisząc z silnikiem fizyki po raz pierwszy, które z nich powinienem użyć. Czy skakanie powinno zastosować siłę dla kilku …
76 box2d  physics  input 

7
Problemy z kolizją AABB 2D Platformer
Mam problem z rozdzielczością kolizji AABB. Rozwiązuję przecięcie AABB, rozwiązując najpierw oś X, a następnie oś Y. Ma to na celu uniknięcie tego błędu: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png Obecna metoda działa dobrze, gdy obiekt porusza się w odtwarzaczu, a gracz musi zostać popchnięty poziomo. Jak widać na .gif, poziome kolce popychają gracza poprawnie. …

3
Jak ustalić, które pędniki włączyć, aby obrócić statek?
Konfiguracja statku zmienia się dynamicznie, więc muszę określić, który pędnik ma się włączyć, gdy chcę obrócić statek w prawo lub w lewo. Pędniki są zawsze ustawione osiowo względem statku (nigdy pod kątem) i są włączone lub wyłączone. Oto jeden z możliwych ustawień: Do tej pory próbowałem zwizualizować wektor strzelający i …


2
Jak sprawić, by postać skoczyła?
Obecnie tworzę grę w C # przy użyciu Direct X 9.0. Remake gry to Donkey Kong NES. Prawie wszystko zostało ukończone, ale mam problemy z fizyką skoku Mario. Mam zmienne zadeklarowane dla koordynacji Y i X. Zastanawiałem się, czy istnieje prosta metoda zrobienia tego. Szukałem wysokiej i niskiej odpowiedzi, ale …
44 physics  input  jumping 


6
Analiza fizyki gry Mario [zamknięte]
Wiem, że znaleziono tu awarię fizyki Sonic the Hedgehog i zastanawiałem się, czy istnieje awaria którejkolwiek z gier Mario? Coś podobnego do tego, ale dla Mario to mnie interesuje!
42 physics 

2
Symulacja wody / oceanu i fizyka
Szukam referencji na temat symulacji wody i modelowania jej interakcji z ciałami (takimi jak łodzie, statki, okręty podwodne). Znalazłem wiele odniesień do wizualnych aspektów wody (fale, odbicie itp.), Ale bardzo mało o tym, jak radzić sobie ze sposobem, w jaki powinna ona oddziaływać z ciałami. Moje doświadczenie w tworzeniu gier …
42 physics 


2
Dlaczego używamy twierdzenia Pitagorasa w fizyce gry?
Niedawno dowiedziałem się, że często używamy twierdzenia Pitagorasa w naszych obliczeniach fizycznych i obawiam się, że tak naprawdę nie rozumiem. Oto przykład z książki, aby upewnić się, że obiekt nie porusza się szybciej niż MAXIMUM_VELOCITYstała w płaszczyźnie poziomej: MAXIMUM_VELOCITY = <any number>; SQUARED_MAXIMUM_VELOCITY = MAXIMUM_VELOCITY * MAXIMUM_VELOCITY; function animate(){ var …

7
O precyzji zmiennoprzecinkowej i dlaczego nadal jej używamy
Punkt zmiennoprzecinkowy zawsze był kłopotliwy z powodu precyzji na dużych światach. Ten artykuł wyjaśnia za kulisami i oferuje oczywistą alternatywę - numery punktów stałych. Niektóre fakty są naprawdę imponujące, takie jak: „Cóż, 64 bity precyzji pozwalają dotrzeć do najdalszej odległości Plutona od Słońca (7,4 miliarda km) z dokładnością poniżej mikrometra”. …
38 graphics  physics 

4
Prognozy ruchów dla osób niebędących strzelcami
Pracuję nad izometryczną grą 2D z umiarkowaną skalą dla wielu graczy, około 20-30 graczy jednocześnie połączonych z trwałym serwerem. Miałem pewne trudności z wdrożeniem dobrej implementacji przewidywania ruchu. Fizyka / ruch Gra nie ma prawdziwej implementacji fizyki, ale wykorzystuje podstawowe zasady do implementacji ruchu. Zamiast ciągłego sprawdzania danych wejściowych zmiany …

2
Obliczanie siły obrotowej duszka 2D
Zastanawiam się, czy ktoś ma elegancki sposób obliczenia następującego scenariusza. Mam obiekt o (n) liczbie kwadratów, losowych kształtów, ale będziemy udawać, że wszystkie są prostokątami. Nie mamy do czynienia z grawitacją, więc rozważ obiekt w przestrzeni z góry na dół. Przykładam siłę do obiektu w określonym kwadracie (jak pokazano poniżej). …
35 2d  rotation  physics  vector 

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.