Pytania otagowane jako perspective


5
Przykłady udawania 3D
Czy ktoś zna jakieś dobre przykłady fałszowania 3D w 2D (niekoniecznie kod, ale gry, które mógłbym wyszukać)? Gracz ma perspektywę, że „wejdzie” na ekran i wszystko na niego wychodzi. W tej chwili po prostu skaluję wrogów 2D, aby dać złudzenie, że zbliżają się, ale nadal wydaje się dość płaski. Czy …

5
Obiekt dwa razy bliżej wydaje się dwa razy większy?
Zastanawiałem się więc nad stworzeniem gry 2D, w której można również poruszać się wzdłuż osi Z, zmieniając warstwę. W zależności od głębokości chcę przeskalować moje duszki 2D. Kiedyś ktoś pokazał mi demo, w którym miał dużo duszek 2d, a przewijając mógł zmienić głębokość kamery. Podczas powiększania obiekty zbliżają się do …

2
Dlaczego 90 ° horz / 60 ° vert jest domyślnym polem widzenia FPS?
O ile rozumiem, pionowe pole widzenia powinno być dostosowane do: fov = 2 * arctan(0.5*screenHeight / distanceEyeScreen); Oznacza to, że pole widzenia powinno być zgodne z odległością i rozmiarem ekranu użytkownika. W wielu FPS istnieje domyślna wartość 90 ° dla poziomego FoV lub 60 ° dla pionowego FoV (przy założeniu …
14 3d  camera  perspective 

1
Jak mogę zapobiec rozciągnięciu / zniekształceniu widoku?
Zasadniczo chcę wiedzieć, jak mogę usunąć zniekształcenie lub rozciągnięcie renderowanego obrazu, gdy zmienia się rozmiar okna / okna. Poniższe obrazy ilustrują zniekształcenie / rozciąganie, o którym mówię: Oryginalny obraz (kwadratowe okno) Zniekształcony / rozciągnięty obraz (okno prostokątne) Idealnie byłoby, gdyby drugi obraz wyświetlał kulę bez poziomego rozciągania i odsłoniłby więcej …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.