Przebadałem kilka dość popularnych gier, aby ustalić, jakiego kąta używają. W tym celu stworzyłem siatkę o widoku izometrycznym 45 i 60 stopni i umieściłem ją na zrzucie ekranu (w tym przypadku Diablo II). Żadna z tych siatek nie pasuje do perspektywy gry. Próbowałem więc znaleźć kąt, który najlepiej pasuje do perspektywy i jest zbliżony do 53,5 stopni. Jednak liczba ta wydaje się pochodzić znikąd i uważam, że za liczbą, która określa kąt widzenia, kryje się silna logika. Próbowałem 9/16 * 90 stopni i 3/4 * 90 stopni (pochodzące ze współczynników rozdzielczości ekranu 16: 9 i 4: 3), ale żadne z moich założeń nie wydaje się prawidłowe. Oto zrzuty ekranu z tego, co mam na myśli:
60 stopni
45 stopni
Coś pomiędzy tymi dwoma - 53,5 stopniami - całkiem blisko rzeczywistej liczby
Naprawdę muszę wiedzieć, jakie są rzeczywiste stopnie i skąd się bierze. Każda pomoc jest mile widziana! Dziękuję Ci!
atan(.5) = 26.5650512 deg
. Możesz przeczytać więcej na ten temat tutaj: en.wikipedia.org/wiki/…