Pytania otagowane jako networking

Dwa lub więcej komputerów połączonych razem kablowymi lub bezprzewodowymi łączami komunikacyjnymi w celu wymiany informacji.

1
Uruchamianie serwera i klienta w ramach tego samego procesu
Pytanie Właśnie zacząłem pracować z Lidgrenem i siecią po raz pierwszy i doszedłem do wniosku, że możliwe jest uruchomienie zarówno serwera, jak i klienta w ramach tego samego procesu. Czy z jakiegoś powodu ta praktyka jest odradzana? Kontekst Powodem, dla którego pytam, jest teoria, że ​​ta koncepcja może pozwolić mi …

3
Rozwiązanie dla lekkiego odkrywania peer LAN?
Zbudowałem bibliotekę do programowania wyłącznie między platformami. Moje stworzone z nim gry działają dobrze w systemach Android, PC, Linux, Mac itp. Możliwości sieciowe są zapewniane przez bibliotekę ENET, dlatego cała komunikacja między moimi aplikacjami nie jest kompatybilna z TCP ani UDP, ale tylko w niestandardowym protokole, nawet w ostateczności opartym …




2
Podstawy gry online dla wielu graczy [zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . Obecnie pracuję nad ac # online multiplayer w czasie rzeczywistym. Celem jest połączenie klienta z serwerem za pomocą protokołu …

2
Informacje o bezproblemowej architekturze serwera MMO
Szukam dowolnego materiału na bezproblemowych serwerach MMO! Mam kilka artykułów w książkach „Massively Multiplayer Game Development” i „Game Programming Gems 5.” Czy ktoś ma doświadczenie na ten temat lub zna artykuły na ten temat? Interesują mnie „widoki wysokiego poziomu”, a także implementacje. To może stać się tematem mojej pracy magisterskiej …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.