Pytanie Właśnie zacząłem pracować z Lidgrenem i siecią po raz pierwszy i doszedłem do wniosku, że możliwe jest uruchomienie zarówno serwera, jak i klienta w ramach tego samego procesu. Czy z jakiegoś powodu ta praktyka jest odradzana? Kontekst Powodem, dla którego pytam, jest teoria, że ta koncepcja może pozwolić mi …
Zbudowałem bibliotekę do programowania wyłącznie między platformami. Moje stworzone z nim gry działają dobrze w systemach Android, PC, Linux, Mac itp. Możliwości sieciowe są zapewniane przez bibliotekę ENET, dlatego cała komunikacja między moimi aplikacjami nie jest kompatybilna z TCP ani UDP, ale tylko w niestandardowym protokole, nawet w ostateczności opartym …
Obecnie pracuję nad jednoosobową grą zorientowaną na fizykę, w której chciałbym, aby fizyka była symulowana po stronie serwera. Wynika to z faktu, że gra będzie miała tabele wyników, trwały postęp gracza itp. I chcę zapobiec wszelkiego rodzaju oszustwom - w zasadzie czystej architekturze klient-serwer, klient jest „głupi” i wyświetla tylko …
Myślę o klientach fałszujących adresy IP, oszukujących innych klientów, że są oni serwerami; tego rodzaju rzeczy. (Nie wiem za dużo o tym, więc jeśli to całkowicie nie tak, popraw mnie). Co powinienem zrobić, aby temu zapobiec? Ponieważ jest to gra w czasie rzeczywistym, gdybym miał używać szyfrowania, użyłbym czegoś szybkiego …
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . Obecnie pracuję nad ac # online multiplayer w czasie rzeczywistym. Celem jest połączenie klienta z serwerem za pomocą protokołu …
Szukam dowolnego materiału na bezproblemowych serwerach MMO! Mam kilka artykułów w książkach „Massively Multiplayer Game Development” i „Game Programming Gems 5.” Czy ktoś ma doświadczenie na ten temat lub zna artykuły na ten temat? Interesują mnie „widoki wysokiego poziomu”, a także implementacje. To może stać się tematem mojej pracy magisterskiej …
Czy są jakieś zasoby i dokumentacja na temat tego, jak obecne MMO przetwarzają dane akcji i ruchu od kompresji do obsługi na kliencie? Jakieś zasoby na algorytmy przewidywania ruchu? Szczególnie interesują mnie te, które mają ruch wsad i skupiają się na utrzymywaniu niskiego opóźnienia. Jaka jest także szybkość i rozmiar …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.