Pytania otagowane jako loading

Zwykle pobieranie zasobów z dysku i do pamięci.


3
W przypadku niestandardowych silników gier, co powinienem zrobić, jeśli moje podstawowe dane są zniekształcone lub brakuje ich?
Piszę niestandardowy silnik do gry. Zacząłem tę grę na długo, zanim zrozumiałem, dlaczego powinienem używać oprogramowania pośredniego, a jest zbyt daleko, aby przepisać. Zdecydowana większość moich danych pochodzi z plików zewnętrznych i nie odnoszę się tylko do zasobów; Wszystkie moje obiekty gry definiuję za pomocą .JSON. Ale niestety jestem człowiekiem; …

8
Czy wszystkie gry nie mogły uniknąć ładowania po uruchomieniu?
Podobnie jak gigantyczne gry z otwartym światem dynamicznie ładują ogromne mapy, czy nie możemy załadować osobnych map, menu i praktycznie dowolnego interfejsu lub ustawień 3D za pomocą tej samej metody ładowania dynamicznego? Bez zmiany środowiska, wygląda na to, że interfejsy i różne lokalizacje w grze mogą być ładowane dynamicznie w …
23 loading 

8
Co powinno się dziać na ekranie „Ładowanie”?
Czy muszę po prostu tworzyć instancje całej mojej grafiki do pamięci, które są ładowane z pliku? Jaki jest najlepszy sposób, aby sobie z tym poradzić? Czy potrzebuję tylko jakiegoś menedżera zasobów, który tworzy te instancje graficzne podczas ekranu ładowania, a następnie jest o nich mowa później? Jakie są typowe rzeczy, …

4
Jak napisać system Save / Load dla mojej gry?
Próbuję znaleźć sposób, aby napisać system zapisu / ładowania dla mojej gry w C ++. W tej chwili robię to wszystko przy użyciu flag binarnych. Czy ktoś ma pojęcie, jak to zrobić w inny sposób? Nie mam nic przeciwko używaniu plików binarnych, ale chcę poznać moje opcje. Chcę również czegoś, …
17 c++  loading 


2
Płynny ekran ładowania między scenami
Utworzyłem ekran ładowania, aby wyświetlać animację ładowania podczas ładowania następnej sceny. Następną scenę ładuję asynchronicznie za pomocą: yield return SceneManager.LoadSceneAsync(scene,LoadSceneMode.Additive); I również ustawione Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.Low;, ale zachowanie jest nadal takie samo jak zwykłe obciążenie poziomu. Czy coś brakuje? Oczekiwane zachowanie: Wyjdź z poziomu i wycisz. Pojawi się ekran ładowania. …


6
Dlaczego nie mogę odczytać pliku .ttf podczas uruchamiania konfiguracji Androida?
Podczas uruchamiania lub debugowania mojej gry na urządzeniu z systemem Android pojawia się ten błąd w logcat: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Błąd odczytu pliku: data / fonts / myFont.ttf (wewnętrzny) Który jest tworzony przez ten wiersz kodu: FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(fontFile); gdzie fontFilejest zdefiniowane w ten sposób: FileHandle fontFile = Gdx.files.internal("data/fonts/myFont.ttf"); Nie …
9 libgdx  loading  fonts  file  ttf 


3
Czas ładowania przed grą a czas ładowania gry
Rozwijam grę, w której znajduje się losowy labirynt. Istnieje kilka stworzeń AI, czających się w labiryncie. I chcę, żeby szli jakąś ścieżką zgodnie z kształtem labiryntów. Teraz mam dwie możliwości, aby to zaimplementować. Pierwszym sposobem (którego użyłem) jest obliczenie kilku poszukiwanych ścieżek po utworzeniu labiryntu. Drugi polega na obliczeniu ścieżki, …
9 loading  maze 

1
Interfejs API ładowania modelu C ++?
Szukam najbardziej wydajnego interfejsu API ładowania modelu C ++. Do tej pory znalazłem mnóstwo programów ładujących warstwy, obiektów i innych podobnych formatów plików. Ale biblioteki, które znalazłem, zwykle ładują tylko jeden typ modelu, a to wymaga nauki kilku interfejsów API? Czy istnieje jeden interfejs API, aby załadować je wszystkie, jeden …
9 c++  models  loading 

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.