Pytania otagowane jako isometric

Specyficzna perspektywa 3D zdefiniowana technicznie jako posiadająca wszystkie 3 osie oddalone od siebie o dokładnie 120 stopni. We wczesnych grach wideo często nie uwzględnia się gładszych linii pikseli.

3
Jakie są świetne i przydatne zasoby dla gry Isometric zbudowanej na platformie XNA? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . Obecnie pracuję nad grą izometryczną przy użyciu Microsoft XNA Framework. Szukam zasobów, które przydałyby się do udanego projektu, takich …


3
Izometryczny 2D: współrzędne ekranu do kafelka
Piszę izometryczną grę 2D i mam trudności z dokładnym określeniem, na którym kafelku znajduje się kursor. Oto rysunek: gdzie xs i ys to współrzędne ekranu (piksele), xt i yt to współrzędne kafelka, W i H to odpowiednio szerokość i wysokość kafelka w pikselach. Mój zapis współrzędnych to (y, x), co …

1
Dowiedz się, w którym kafelku wylądowało kliknięcie myszy
Pracuję nad grą opartą na siatce izometrycznej i mam problem z połączeniem kliknięcia myszy użytkownika z kafelkiem. Udało mi się podzielić problem na 2 części: Znalezienie prostokąta otaczającego kafelek (co udało mi się zrobić) Zrozumienie z prostokąta, w który wylądował kliknięcie (doprowadziło mnie do zakłopotania) Oto przykład prostokąta z płytkami …

1
Generowanie układu miasta w siatce
Chcę wygenerować układ miasta w kwadratowej siatce (renderowanej izometrycznie, ale to nie ma znaczenia) przy użyciu następujących elementów: 2x2 domy Drogi, szerokość 1 jednostki Kanały o szerokości 1 jednostki Przykładowy układ: Zawsze mam określoną liczbę domów i tyle dróg i kanałów, ile potrzeba do połączenia ich wszystkich. Domy muszą mieć …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.