Próbuję stworzyć błyszczący efekt dla mojego modułu cieniującego w czasie rzeczywistym, ale nie wiem jak. Oto jeden przykład i inny przykład . Jakiej techniki mogę użyć, aby to zaimplementować?
Pracowałem nad przeniesieniem stosunkowo dużego źródła opengl ES 1.1 do ES 2.0. W OpenGL ES 2.0 (co oznacza, że wszystko korzysta z shaderów) chcę narysować czajnik trzy razy. Pierwszy, o jednolitym kolorze (ala stary glColor4f). Drugi, z kolorem na wierzchołek (czajniczek ma również tablicę kolorów wierzchołków) Trzeci z teksturą na …
Popularne jest renderowanie treści proceduralnych w GPU, np. W wersji demonstracyjnej (rysowanie pojedynczego kwadratu, aby wypełnić ekran i pozwalanie GPU na obliczenie pikseli). Marsz Ray jest popularny: Oznacza to, że GPU wykonuje nieznaną liczbę iteracji pętli na piksel (chociaż możesz mieć górną granicę jak maxIterations). Jak posiadanie pętli o zmiennej …
Po raz pierwszy zaimplementowałem podstawowe mapowanie cieni w OpenGL przy użyciu shaderów i mam pewne problemy. Poniżej możesz zobaczyć przykład mojej renderowanej sceny: Proces mapowania cieni, który śledzę, polega na tym, że renderuję scenę do bufora ramki przy użyciu macierzy widoku z punktu widzenia światła oraz matryc projekcyjnych i modelowych …
Zaczynam od GLSL i zaimplementowałem proste odroczone cieniowanie, które generuje bufor G z pozycjami, wartościami normalnymi i albedo. Napisałem również prosty punktowy moduł cieniujący. Teraz rysuję kulę dla światła punktowego i wyjście trafia do bufora oświetlenia. Problem polega na tym, jak połączyć wyniki bufora oświetlenia podczas rysowania wielu świateł? Np. …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.