Pytania otagowane jako collision-detection

Wykrywanie kolizji jest określeniem, czy dwa lub więcej bytów kontaktuje się ze sobą podczas gry.

3
Jak znaleźć komórki siatki 2D omiatanej przez ruchomy okrąg?
Tworzę grę opartą na siatce 2D, z niektórymi komórkami możliwymi do przejścia, a niektóre nie. Obiekty dynamiczne mogą się poruszać w sposób ciągły, niezależnie od siatki, ale muszą zderzać się z nieprzejezdnymi komórkami. Napisałem algorytm do śledzenia promienia na siatce, który daje mi wszystkie komórki, które się przecinają. Rzeczywisty obiekt …

1
Jak stworzyć realistyczne wykrywanie kolizji w grach 2D?
Zawsze chciałem stworzyć staroświecką grę fabularną 2D, taką jak Star Ocean, Final Fantasy, Sword of Mana, a nawet serial „Tales of”, i myślę, że wielu ludzi tak robi. Ale zanim nawet napisałem jedną linię kodu, przeprowadziłem wiele badań, rysowałem i próbowałem. Znalazłem prawie wszystkie odpowiedzi na moje pytania, ale jest …

4
Poruszające się obiekty zderzające się podczas korzystania z nieprzypisanego unikania kolizji (sterowanie)
Mam problem z niewyrównanym unikaniem kolizji w przypadku, który moim zdaniem jest rzadki. Ustawiłem dwa obiekty tak, aby zbliżały się do siebie, ale z niewielkim przesunięciem, więc jeden z nich porusza się lekko w górę, a jeden z nich porusza się lekko w dół. W moim niewyrównanym algorytmie sterowania unikaniem …

2
Symulacja obiektu unoszącego się na wodzie
Pracuję nad odgórną grą wędkarską. Chcę wprowadzić fizykę i wykrywanie kolizji dotyczące łodzi poruszającej się po jeziorze. Chciałbym móc zastosować ciąg z silnika głównego lub silnika do trolingu, wpływ wiatru na obiekt i opór wody na obiekt. Patrzyłem na silnik fizyki farserza, ale nie mam doświadczenia w korzystaniu z silnika …

2
Test przecięcia prostokątnego obwiedni 2D
Mam dwie wyrównane do obiektu ramki ograniczające (tzn. Nie są wyrównane względem osi, obracają się wraz z obiektem). Chciałbym wiedzieć, czy dwa wyrównane do obiektu pola nakładają się. ( Edycja: uwaga - używam testu ramki ograniczającej wyrównany do osi, aby szybko odrzucić odległe obiekty, więc nie ma znaczenia, czy procedura …


3
Łączenie symulacji fizycznych z różnymi układami współrzędnych
Chcę, aby obiekty przemieszczały się między dwiema symulacjami fizyki przez „okno” i kolidowały z tymi z obu symulacji w przypadku przecięcia płaszczyzny okna. Układy współrzędnych symulacji nie mają tego samego początku i mogą mieć inną orientację. Zawijanie symulacji do siebie nie jest konieczne, ale byłoby plusem. Jak skutecznie połączyć systemy …

3
Wzory dla wyścigowego zachowania AI
Powiedzmy, że masz wyścigową sztuczną inteligencję opartą na splajnie. Załóżmy, że poradzi sobie już z podstawami hamowania i kierowania po torze. Jak ułożyłbyś strukturę i wdrożyłeś unikanie kolizji, wyprzedzanie, kreślenie, blokowanie i inne zachowania, aby Twoje samochody pozostały konkurencyjne, ale organizowały ciekawe wyścigi? Odnośniki do dokumentów / wdrożeń byłyby niesamowite.
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.