Tworzę grę opartą na siatce 2D, z niektórymi komórkami możliwymi do przejścia, a niektóre nie. Obiekty dynamiczne mogą się poruszać w sposób ciągły, niezależnie od siatki, ale muszą zderzać się z nieprzejezdnymi komórkami. Napisałem algorytm do śledzenia promienia na siatce, który daje mi wszystkie komórki, które się przecinają. Rzeczywisty obiekt …
Zawsze chciałem stworzyć staroświecką grę fabularną 2D, taką jak Star Ocean, Final Fantasy, Sword of Mana, a nawet serial „Tales of”, i myślę, że wielu ludzi tak robi. Ale zanim nawet napisałem jedną linię kodu, przeprowadziłem wiele badań, rysowałem i próbowałem. Znalazłem prawie wszystkie odpowiedzi na moje pytania, ale jest …
Mam problem z niewyrównanym unikaniem kolizji w przypadku, który moim zdaniem jest rzadki. Ustawiłem dwa obiekty tak, aby zbliżały się do siebie, ale z niewielkim przesunięciem, więc jeden z nich porusza się lekko w górę, a jeden z nich porusza się lekko w dół. W moim niewyrównanym algorytmie sterowania unikaniem …
Pracuję nad odgórną grą wędkarską. Chcę wprowadzić fizykę i wykrywanie kolizji dotyczące łodzi poruszającej się po jeziorze. Chciałbym móc zastosować ciąg z silnika głównego lub silnika do trolingu, wpływ wiatru na obiekt i opór wody na obiekt. Patrzyłem na silnik fizyki farserza, ale nie mam doświadczenia w korzystaniu z silnika …
Mam dwie wyrównane do obiektu ramki ograniczające (tzn. Nie są wyrównane względem osi, obracają się wraz z obiektem). Chciałbym wiedzieć, czy dwa wyrównane do obiektu pola nakładają się. ( Edycja: uwaga - używam testu ramki ograniczającej wyrównany do osi, aby szybko odrzucić odległe obiekty, więc nie ma znaczenia, czy procedura …
Jak wykryć kolizję między duchem a jakimś kształtem wygenerowanym przez użytkownika. Na przykład. Na ekranie jest kilka obiektów. Użytkownik bierze palec i rysuje okrąg wokół obiektu (regułą wyboru jest malowanie koła wokół duszka, ale kształty malowania mogą być różne). Muszę wykryć wybrany obiekt, który podobnie jak: (obrazy demo):
Chcę, aby obiekty przemieszczały się między dwiema symulacjami fizyki przez „okno” i kolidowały z tymi z obu symulacji w przypadku przecięcia płaszczyzny okna. Układy współrzędnych symulacji nie mają tego samego początku i mogą mieć inną orientację. Zawijanie symulacji do siebie nie jest konieczne, ale byłoby plusem. Jak skutecznie połączyć systemy …
Powiedzmy, że masz wyścigową sztuczną inteligencję opartą na splajnie. Załóżmy, że poradzi sobie już z podstawami hamowania i kierowania po torze. Jak ułożyłbyś strukturę i wdrożyłeś unikanie kolizji, wyprzedzanie, kreślenie, blokowanie i inne zachowania, aby Twoje samochody pozostały konkurencyjne, ale organizowały ciekawe wyścigi? Odnośniki do dokumentów / wdrożeń byłyby niesamowite.
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.