Pytania otagowane jako adventure-games


2
Unikanie stanów niemożliwych w grze przygodowej
Zastanawiam się nad stworzeniem dość złożonego stylu przygodowego do wyboru, ale szukam techniki lub metody, która mogłaby pomóc w projektowaniu gry. Będzie to opowieść o wielu gałęziach, a czasami gałęzie same się złożą, a twoje główne działania zostaną zapamiętane i przedmioty zostaną zebrane. Na przykład, jeśli gracz udaje się na …

4
Kodowanie różnych stanów w grach przygodowych
Planuję grę przygodową i nie mogę ustalić, w jaki sposób można wdrożyć zachowanie poziomu w zależności od postępu fabuły. Moja gra dla jednego gracza ma ogromny świat, w którym gracz musi wchodzić w interakcje z ludźmi w mieście w różnych momentach gry. Jednak w zależności od przebiegu historii graczowi zostaną …



6
Jak można wykorzystać generowanie procedur do wspierania mechaniki eksploracji?
Wydawałoby się, że generowanie procedur byłoby doskonałym narzędziem do otwartych gier przygodowych, ponieważ zapewniłoby niemal nieograniczony świat. Zauważyłem jednak, że najbardziej udane gry generacji proceduralnej mają zupełnie inny gatunek. Jedyną grą, jaką mogę wymyślić, która wykorzystuje generowanie procedur do eksploracji, jest No Man's Sky, ale nie spełniła ona oczekiwań, prawdopodobnie …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.