Pytania otagowane jako shading

4
Albedo vs Diffuse
Za każdym razem, gdy myślę, że rozumiem związek między tymi dwoma terminami, otrzymuję więcej informacji, które mnie dezorientują. Myślałem, że są synonimami, ale teraz nie jestem pewien. Jaka jest różnica między „rozproszonym” a „albedo”? Czy są to terminy wymienne, czy w praktyce oznaczają różne rzeczy?


1
Jak działa najnowocześniejszy rendering włosów w czasie rzeczywistym?
Powszechnie wiadomo, że symulacja i rendering włosów jest szczególnie trudny i w rzeczywistości rzadkie są przykłady w grach, w których proponowane są wiarygodne włosy. Łatwo jest sobie wyobrazić, jak trudno jest symulować dużą ilość włókien i symulować różne zdarzenia rozpraszania, które mogą się zdarzyć między tak wieloma pasmami, nie mówiąc …

2
W jaki sposób wdrażana jest okluzja otoczenia przestrzeni ekranu?
Nie rozumiem wyjaśnienia z wikipedii. Dla każdego piksela na ekranie moduł cieniujący piksele próbkuje wartości głębokości wokół bieżącego piksela i próbuje obliczyć stopień okluzji z każdego z próbkowanych punktów. W jaki sposób wartości głębokości otaczających pikseli mogą powiedzieć coś o okluzji? O ile rozumiem, okluzja ma miejsce, gdy obiekt A …

3
Czy lambertowski odbłyśnik jest oświetlany przez mniejszą część padającego promieniowania, gdy jest ono pochylone?
Czytając o lambertowskiej refleksji na Wikipedii, znalazłem następujące zdanie (pogrubione), które nie brzmi dobrze: W grafice komputerowej odbicie lambertowskie jest często stosowane jako model odbicia rozproszonego. Ta technika powoduje, że wszystkie zamknięte wielokąty (takie jak trójkąt w siatce 3D) odbijają światło równomiernie we wszystkich kierunkach podczas renderowania. W efekcie punkt …
11 shading 

1
Programowo generujące normalne wierzchołki
Pracuję z interfejsem API Kinect, który zapewnia tablicę wierzchołków i indeksów dla trójkątów, które mają być renderowane w celu utworzenia obrazu twarzy. Liczba wierzchołków i ich kolejność w tablicy, a także wskaźniki podane przez kinect są zawsze stałe. Jednak API nie podaje żadnych informacji na temat danych UV i normalnych …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.