Opis wyzwania: Napisz program, który prosi użytkownika o wprowadzenie danych. Użytkownik wprowadzi Goodlub Bad. Nie musisz obsługiwać żadnych innych danych wejściowych. Jeśli użytkownik wejdzie Good, wydrukuj Badi odwrotnie (na standardowe wyjście itp.). Uwagi: 1) Nie możesz użyć żadnej innej pary dwóch słów. 2) Twój program musi zapytać i wydrukować tylko …
Biorąc pod uwagę dane wejściowe, dane wyjściowe, po których następuje znak nowej linii bez końca. Dane wejściowe będą ciągiem znaków składającym się wyłącznie z drukowalnych znaków ASCII ( 0x20-0x7E) i znaków nowej linii ( 0x0A). Jeśli wejście ma długość 0, niekończące się wyjście nowych linii. To jest golf golfowy, więc …
Z wyzwania w książce programowej dawno temu, PNZ to gra, w której użytkownik musi odgadnąć trzy unikalne cyfry we właściwej kolejności. Zasady : Generowany jest losowy 3-cyfrowy numer bez powtarzających się cyfr. (Właśnie to użytkownik próbuje odgadnąć) Użytkownik wprowadza 3 cyfry, które program ma ocenić. Wypisz „P” dla każdej poprawnej …
Napisz najkrótszy program, który czeka na każdym kluczu o standard 101 klucz amerykańskiej klawiaturze * być wciśnięty, a następnie kończy pisanie OK! Za każdym naciśnięciem klawisza program wyświetla w nowym wierszu pozostałą liczbę niespakowanych unikalnych klawiszy, które należy nacisnąć, aż wszystkie klawisze zostaną naciśnięte przynajmniej raz. Program powinien być w …
Bob został porwany i utknął w labiryncie. Twoim zadaniem jest pomóc mu znaleźć wyjście. Ale ponieważ jest to bardzo mroczny i przerażający labirynt, nic nie widzi. Czuje ściany tylko wtedy, gdy do nich podbiega, i wie, kiedy znalazł wyjście, ale nic więcej nie wie. Ponieważ musi on uruchamiać Twój program …
Większość z nas, zagubionych fanów, pamięta komputer, na którym Desmond musiał pisać znaki „4 8 15 16 23 42” co 108 minut, inaczej świat się skończy (a może tak?). Wyzwaniem jest tutaj stworzenie programu, który zrobiłby to samo, wymagając, aby co 108 sekund wprowadzano dane wejściowe 4 8 15 16 …
tło Widmo ( M achine e ducable N oughts ND C Rosses e ngine) jest prymitywny algorytmiczne płytkie maszyna do zera gier i przecięcie, utworzonych przez brytyjskiego komputer naukowca Donald MICHIE w 1960 roku. Pierwotnie został zaimplementowany z 304 pudełkami zapałek, każdy oznaczony pozycją planszy i zawierający kolorowe koraliki (jeden …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.