Pytania otagowane jako ascii-art

Wyzwanie to polega na tworzeniu lub analizowaniu obrazów przy użyciu znaków tekstowych jako farby. Zazwyczaj używa to tylko 95 znaków drukowalnych (spośród 128) zdefiniowanych przez ASCII Standard z 1963 roku.

5
Hakowanie Fallout Terminal
Czy ktoś jest zagorzałym fanem Bethesdy? Może wolisz Obsidian Entertainment? Cóż, jeśli jesteś jedną z tych rzeczy, poniższe zdjęcie powinno być ci względnie znajome. Pozwoliłem sobie przygotować dość wyjątkowe wyzwanie ASCII-Art, więc oto pierwsza wskazówka, co mam zrobić: _____________________________________________________ / \ | _____________________________________________ | | | | | | | …

16
Zbuduj mi schody zamkowe!
Otrzymasz ciąg znaków składający się z drukowalnego ASCII (bez znaków nowej linii). Twoim zadaniem jest zbudowanie ładnej klatki schodowej dla mojego zamku. Jak zbudować fajne schody? Po pierwsze, powinieneś uzyskać wszystkie obroty struny. Na przykład Ciąg abcdma następujące obroty: abcd, bcda, cdab, dabc(każda postać jest przenoszona na koniec, aż dojdziemy …

4
Narysuj zagnieżdżone rodniki
Wiele wzorów matematycznych obejmuje rodniki zagnieżdżone (znaki pierwiastka kwadratowego wewnątrz innych znaków pierwiastka kwadratowego). Twoim zadaniem tutaj jest narysowanie ich za pomocą sztuki ascii. Okular Otrzymasz dwie liczby całkowite, liczbę wewnątrz rodnika i liczbę rodników. Myślę, że najlepszym sposobem na wyjaśnienie tego, co musisz zrobić, jest przykład. Oto dane wyjściowe …

8
Zoptymalizuj probówki ASCII
Dostajesz kilka probówek ASCII, Twoim zadaniem jest zmniejszenie liczby używanych probówek. Każda probówka wygląda następująco: | | | | | | |~~| | | | | | | | | |__| Oczywiście ~~jest poziom wody. Probówka może być również pusta, w którym to przypadku nie ma żadnych ~~znaków. Pojedyncza rurka …

8
ASCII-Art Zombie Invasion Simulation
Aby zasymulować inwazję zombie, zacznij od siatki #i reprezentującej mapę: ## ## ### # ## ## # ### # #### # reprezentuje ziemię. reprezentuje wodę. Zombie zaczynają się w punkcie na mapie ... ## ## ### # ## %# # ### # #### ... i się rozprzestrzeniają. %oznacza ziemię zainfekowaną …

4
Pomóż mi z moją dekoracją na Halloween
Zbliża się Halloween, a ja jeszcze nie udekorowałem domu, więc potrzebuję twojej pomocy, aby wykonać to zadanie Wejście Wejście będzie listą 4 cyfr, przy czym każda cyfra reprezentuje część dekoracji: EMBU |||| |||+-upper decoration ||+-bottom decoration |+-mouth/nose +-eyes Oczy: 0 - ° 1 - ¯ 2 - - 3 - …

4
Hexagolf: Validagons
Wyzwanie Biorąc pod uwagę kształt artystyczny ASCII, musisz dowiedzieć się, czy jest to zwykły sześciokąt, czy nie. Sześciokąty Zwykły sześciokąt jest definiowany przy użyciu dwóch reguł: Ma sześć stron Każda strona ma taką samą liczbę znaków Na przykład poniższy kształt jest regularny, ale nie ma sześciu boków, a zatem nie …

11
Interpretuj luźne zakresy
Interpretuj luźne zakresy ListSharp to interpretowany język programowania, który ma wiele funkcji, jedną z nich jest kreator zasięgu oparty na indeksie 1, który działa w następujący sposób: Definiujesz zakres jako (INT) TO (INT)lub tylko (INT)tam, gdzie oba lub pojedyncze int mogą przejść od wartości minimalnej do maksymalnej wartości int32 Następnie …
13 code-golf  array-manipulation  parsing  code-golf  string  ascii-art  kolmogorov-complexity  code-challenge  code-golf  sequence  code-golf  number  array-manipulation  sorting  code-golf  string  function  code-golf  arithmetic  code-golf  math  sequence  number-theory  primes  restricted-source  javascript  code-challenge  polyglot  rosetta-stone  code-golf  code-golf  regular-expression  code-golf  math  code-golf  math  primes  code-golf  ascii-art  kolmogorov-complexity  binary  code-golf  math  sequence  code-golf  sequence  subsequence  code-golf  string  code-golf  parsing  music  code-golf  grid  game  path-finding  board-game  code-golf  string  binary  code-golf  array-manipulation  balanced-string  code-golf  code-golf  algorithm  code-golf  string  number  arithmetic  array-manipulation  code-golf  array-manipulation  binary-tree  tree-traversal  code-golf  code-golf  tips  code-golf  string  base-conversion  code-golf  tips  s.i.l.o.s  code-golf  string  ascii-art  code-golf  code-challenge  code-golf  game 

5
Znajdź właściwą ścieżkę
Podając listę ścieżek, wypisz prawidłową ścieżkę. Przykład ścieżki: /\ ----+/ | -i |są to ścieżki poziome i pionowe. /i \mają 90 ° obrotu. +jest traktowany jako a -lub w |zależności od bieżącego kierunku. Ścieżki mogą iść w dowolnym kierunku, a postać może być używana na wielu ścieżkach. Dane wejściowe będą …

8
Czy Mario może przejść do końca tej mapy
Utwórz program, który określa, na podstawie danych wejściowych ścieżki, czy Mario może dotrzeć do końca, oznaczony Eod początku, oznaczony przez S. Ścieżka będzie wyglądać mniej więcej tak: S = E ===== Na ścieżce różne symbole i ich reprezentacje to: =: ściana / podłoga / sufit. Mario nie może przejść przez …


3
Ile 14ers wspiąłem się?
W terminologii alpinistycznej „14er” oznacza dowolną górę o wysokości co najmniej 14 000 stóp. Istnieje jednak inne rozróżnienie. Aby szczyt mógł być liczony jako 14er, musi również mieć „ekspozycję geograficzną” wynoszącą 300 stóp lub więcej. Oznacza to, że aby przejść z jednego 14er do drugiego, musisz najpierw zejść co najmniej …

13
Optymalne rozwiązanie, aby przejść do przeciwległego rogu prostokąta
Twoim zadaniem jest napisanie programu, który znajdzie optymalną liczbę ruchów potrzebnych do przejścia od lewego dolnego rogu prostokąta do prawego górnego rogu naprzeciwko. Twój program zaakceptuje dane wejściowe jako uporządkowaną parę (width, height). Będą to wymiary prostokąta, z którymi będziesz pracować. Twój program utworzy ASCII-art rozwiązania (użyj .dla pustego kwadratu …

3
Wizualizuj długi dodatek ze sztuką ASCII
Całkowicie nie zainspirowany wizualizacją długiego podziału ze sztuką ASCII ;) Twoim zadaniem jest pokazanie dodatkowej ręki ze sztuką ASCII. Rozwiązuje się dodawanie odręczne, dodając kolumny od prawej do lewej, umieszczając wartość jedynego miejsca w wyniku i przenosząc miejsce dziesiątek na górę następnej kolumny. Wejście Dane wejściowe mogą być generowane w …

3
Połącz kropki
Biorąc pod uwagę serię os reprezentujących kropki, połącz je pionowo lub poziomo Przykłady Wejście: o o o Wynik: o---o | | o Wejście: o o o o Wynik: o---o----o | o Spec Jeśli chcesz, aby dane wejściowe były wypełnione spacjami i tworzyły prostokąt, podaj to w swojej odpowiedzi Na owejściu …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.