Wyzwanie to polega na tworzeniu lub analizowaniu obrazów przy użyciu znaków tekstowych jako farby. Zazwyczaj używa to tylko 95 znaków drukowalnych (spośród 128) zdefiniowanych przez ASCII Standard z 1963 roku.
Czy ktoś jest zagorzałym fanem Bethesdy? Może wolisz Obsidian Entertainment? Cóż, jeśli jesteś jedną z tych rzeczy, poniższe zdjęcie powinno być ci względnie znajome. Pozwoliłem sobie przygotować dość wyjątkowe wyzwanie ASCII-Art, więc oto pierwsza wskazówka, co mam zrobić: _____________________________________________________ / \ | _____________________________________________ | | | | | | | …
Otrzymasz ciąg znaków składający się z drukowalnego ASCII (bez znaków nowej linii). Twoim zadaniem jest zbudowanie ładnej klatki schodowej dla mojego zamku. Jak zbudować fajne schody? Po pierwsze, powinieneś uzyskać wszystkie obroty struny. Na przykład Ciąg abcdma następujące obroty: abcd, bcda, cdab, dabc(każda postać jest przenoszona na koniec, aż dojdziemy …
Wiele wzorów matematycznych obejmuje rodniki zagnieżdżone (znaki pierwiastka kwadratowego wewnątrz innych znaków pierwiastka kwadratowego). Twoim zadaniem tutaj jest narysowanie ich za pomocą sztuki ascii. Okular Otrzymasz dwie liczby całkowite, liczbę wewnątrz rodnika i liczbę rodników. Myślę, że najlepszym sposobem na wyjaśnienie tego, co musisz zrobić, jest przykład. Oto dane wyjściowe …
Dostajesz kilka probówek ASCII, Twoim zadaniem jest zmniejszenie liczby używanych probówek. Każda probówka wygląda następująco: | | | | | | |~~| | | | | | | | | |__| Oczywiście ~~jest poziom wody. Probówka może być również pusta, w którym to przypadku nie ma żadnych ~~znaków. Pojedyncza rurka …
Zbliża się Halloween, a ja jeszcze nie udekorowałem domu, więc potrzebuję twojej pomocy, aby wykonać to zadanie Wejście Wejście będzie listą 4 cyfr, przy czym każda cyfra reprezentuje część dekoracji: EMBU |||| |||+-upper decoration ||+-bottom decoration |+-mouth/nose +-eyes Oczy: 0 - ° 1 - ¯ 2 - - 3 - …
Wyzwanie Biorąc pod uwagę kształt artystyczny ASCII, musisz dowiedzieć się, czy jest to zwykły sześciokąt, czy nie. Sześciokąty Zwykły sześciokąt jest definiowany przy użyciu dwóch reguł: Ma sześć stron Każda strona ma taką samą liczbę znaków Na przykład poniższy kształt jest regularny, ale nie ma sześciu boków, a zatem nie …
Interpretuj luźne zakresy ListSharp to interpretowany język programowania, który ma wiele funkcji, jedną z nich jest kreator zasięgu oparty na indeksie 1, który działa w następujący sposób: Definiujesz zakres jako (INT) TO (INT)lub tylko (INT)tam, gdzie oba lub pojedyncze int mogą przejść od wartości minimalnej do maksymalnej wartości int32 Następnie …
Podając listę ścieżek, wypisz prawidłową ścieżkę. Przykład ścieżki: /\ ----+/ | -i |są to ścieżki poziome i pionowe. /i \mają 90 ° obrotu. +jest traktowany jako a -lub w |zależności od bieżącego kierunku. Ścieżki mogą iść w dowolnym kierunku, a postać może być używana na wielu ścieżkach. Dane wejściowe będą …
Utwórz program, który określa, na podstawie danych wejściowych ścieżki, czy Mario może dotrzeć do końca, oznaczony Eod początku, oznaczony przez S. Ścieżka będzie wyglądać mniej więcej tak: S = E ===== Na ścieżce różne symbole i ich reprezentacje to: =: ściana / podłoga / sufit. Mario nie może przejść przez …
W terminologii alpinistycznej „14er” oznacza dowolną górę o wysokości co najmniej 14 000 stóp. Istnieje jednak inne rozróżnienie. Aby szczyt mógł być liczony jako 14er, musi również mieć „ekspozycję geograficzną” wynoszącą 300 stóp lub więcej. Oznacza to, że aby przejść z jednego 14er do drugiego, musisz najpierw zejść co najmniej …
Twoim zadaniem jest napisanie programu, który znajdzie optymalną liczbę ruchów potrzebnych do przejścia od lewego dolnego rogu prostokąta do prawego górnego rogu naprzeciwko. Twój program zaakceptuje dane wejściowe jako uporządkowaną parę (width, height). Będą to wymiary prostokąta, z którymi będziesz pracować. Twój program utworzy ASCII-art rozwiązania (użyj .dla pustego kwadratu …
Całkowicie nie zainspirowany wizualizacją długiego podziału ze sztuką ASCII ;) Twoim zadaniem jest pokazanie dodatkowej ręki ze sztuką ASCII. Rozwiązuje się dodawanie odręczne, dodając kolumny od prawej do lewej, umieszczając wartość jedynego miejsca w wyniku i przenosząc miejsce dziesiątek na górę następnej kolumny. Wejście Dane wejściowe mogą być generowane w …
Biorąc pod uwagę serię os reprezentujących kropki, połącz je pionowo lub poziomo Przykłady Wejście: o o o Wynik: o---o | | o Wejście: o o o o Wynik: o---o----o | o Spec Jeśli chcesz, aby dane wejściowe były wypełnione spacjami i tworzyły prostokąt, podaj to w swojej odpowiedzi Na owejściu …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.