Z czego składałby się punkt widzenia „drugiej osoby”?


13

Tradycyjne narracje mają jeden z trzech punktów widzenia:

  • Pierwsza osoba ( I fought the monster)
  • Druga osoba ( You fought the monster)
  • Trzecia osoba ( He/She/It fought the monster)

Punkty widzenia pierwszej i trzeciej osoby są bardzo rozpowszechnione w grach wideo, ale zacząłem się zastanawiać, jak wyglądałby punkt widzenia drugiej osoby.

  • Pierwsza osoba ( 'I' am the character, seeing through 'my' eyes)
  • Druga osoba (???)
  • Trzecia osoba ( He/She/It is the character, seen through a third party's eyes)

Jedyne, o czym myślę, to gra, w której punkt widzenia jest postacią, której bezpośrednio nie kontrolujesz, a która zazwyczaj (zawsze?) Patrzy na twoją postać. Ale czym to się różni od perspektywy trzeciej osoby z bardzo ograniczonym aparatem?


3
Widzisz siebie z oczu wszystkiego, przed czym stoisz. To byłby fajny pomysł na grę; przełączasz punkty widzenia innych ludzi, których musisz ścigać i zabijać, i musisz użyć tego, co widzą, aby poprowadzić do nich swoją postać.
Shotgun Ninja

1
Tradycyjny KOD Killcam był 2. osobą?
Jesse Dorsey

1
Mam wrażenie, że Bastion zrobił coś takiego. Narrator jest zawsze mówisz iz głównego char
floAr


1
@floAr - Miałem taką myśl. Ale wciąż jest to punkt widzenia trzeciej osoby z narracją drugiej osoby. Zdecydowanie bliżej niż zwykle, ale wciąż niezupełnie.
Bobson

Odpowiedzi:


14

Pierwsza osoba to punkt widzenia przedmiotu. To główny punkt widzenia.

  • Jeśli walczę z potworem, moja perspektywa jest z perspektywy pierwszej osoby.

Druga osoba to punkt widzenia strony wchodzącej w interakcję z tematem. To wtórny punkt widzenia.

  • Jeśli walczę z potworem, druga osoba jest perspektywą potwora.

Trzecia osoba to punkt widzenia (być może teoretycznego) podmiotu obserwującego interakcję. To nie jest pierwotny ani wtórny punkt widzenia, ale raczej trzeci, niepowiązany punkt widzenia.

  • Jeśli walczę z potworem, to trzecia osoba jest perspektywą nie moją ani potwora, ale raczej zewnętrznym obserwatorem.

Pierwsza osoba jest powszechna w wciągających grach 3D, szczególnie gdy patrzenie na akcję z perspektywy postaci poprawia rozgrywkę.

Druga osoba jest najczęściej postrzegana w „natychmiastowych powtórkach” i innych tymczasowych odcinkach, w których oglądanie akcji z perspektywy celu stanowi wartość dodaną.

Trzecia osoba jest najczęstszą perspektywą, ponieważ zapewnia widok obejmujący więcej sceny, niż może zobaczyć sam podmiot lub cel. Obejmuje to widok z boku, widok z boku, widok z góry i wiele innych.


Niezła odpowiedź! Na pewno ma to o wiele więcej sensu.
Bobson

3

Kiedy widzisz swoją postać z daleka, stojącą przed skrzynią, możesz myśleć o niej na trzy różne sposoby:

  1. Stoję przed skrzynią.
  2. Moja postać stoi przed skrzynią.
  3. Postać stoi przed skrzynią.

Zauważ, że myślenie o nim jako o „tobie”, jak mówi ktoś inny, nie jest trywialne (lub prawdopodobnie możliwe w moim osobistym przypadku). Jeśli jednak ktoś widział twoją postać, jej opcje byłyby następujące:

  1. Stoisz przed skrzynią.
  2. Twoja postać stoi przed skrzynią.
  3. Postać stoi przed skrzynią.

Teraz o wiele prostsze. To dlatego, że patrzenie na świat z perspektywy innej osoby jest nienaturalne (wydaje mi się, że ludzka natura ocenia wszystko wokół nas według nas samych). Krótko mówiąc, z naszego punktu widzenia możemy rozmawiać o sobie i innych rzeczach. Nie możemy rozmawiać o sobie i innych rzeczach z czyjegoś punktu widzenia.

Istnieją pewne sposoby na poprowadzenie gracza do przyjęcia jednego z tych punktów widzenia. Na przykład kamera pierwszoosobowa pomaga graczowi myśleć, że jest on prawdziwą postacią w grze. To samo dotyczy narratorów „przemawiających” bezpośrednio do gracza.

Narracja w trzeciej osobie (widziana w Bastionie i innych) umieszcza gracza z dala od postaci, aby mógł zobaczyć większy obraz wszystkiego, co dotyczy jego awatara i otaczającego go.

Nie sądzę, aby można było znaleźć taką sztuczkę, która pomogłaby w perspektywie drugiej osoby, z wyżej wymienionego powodu.


2

Jak osobiście opisałbym różne poglądy:

  • Pierwsza osoba: patrzysz na świat na własne oczy. Twój własny punkt widzenia. Podobnie jak ty naturalnie robisz w rzeczywistości.
  • Druga osoba: patrzysz na świat oczami czegoś innego na świecie. Lub z widoku jakiegoś innego obiektu. na przykład. Oglądasz swoją postać przez kamerę bezpieczeństwa, gdy idzie korytarzem.
  • Trzecia osoba: patrzysz na świat z perspektywy nieistniejącego obiektu. na przykład. Unosisz się za sobą, idąc korytarzem.

Podoba mi się twój przykład dla drugiej osoby. Mogę całkowicie wyobrazić sobie grę (lub jej fragment), w której musisz nawigować całkowicie w oparciu o opinie twojej postaci z kamer bezpieczeństwa.
Bobson

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.